
ヒミカ_銃
Himika

クリムゾンゼロ
Crimson Zero
攻撃攻撃
間合0-2ダメージ2/2コスト5
【常時】この《攻撃》がダメージを与えるならば、相手は片方を選ぶのではなく両方のダメージを受ける。 【常時】現在の間合が0ならば、この《攻撃》は対応不可を得る。
攻略・メモ
評価・使い方
ヒミカの切り札の中で異色の存在。間合0-2・2/2という超近距離攻撃で、フルバースト同様に両方のダメージを強制し、さらに間合0なら対応不可という強力な追加効果を持ちます。コスト5と重いですが、決まれば一気にゲームを傾けます。
強み
- 2/2の両方ダメージ強制で2点オーラ+2点ライフを確実に削る
- 間合0では対応不可になり、相手の切り札対応を完全に封じた状態で打てる
- 遠距離が主体のヒミカが持つ意外性のある近距離切り札として奇襲性が高い
- コスト5で打てる高火力リーサル手段として機能する
弱み・注意点
- 間合0-2という超近距離専用で、ヒミカの通常戦略(遠距離)と真逆の射程
- 意図的に近距離に入るか、相手が近づいてきた特殊な場面でのみ使える
- コスト5は重く、フレア管理が必要
- 通常の遠距離戦ではほぼ使えない状況限定のリーサルカード
立ち回り
基本的にはリーサル専用の決め手として使います。相手のライフが残り4点程度になったタイミングで間合を0-2に詰め、クリムゾンゼロで2+2=4点を取りにいくのが定番の使い方です。
間合0で使えると対応不可で4点が確定するため、逆転リーサルとして非常に強力です。相手が前進してきた場合や、特殊なコンボで間合0を作れる場合に特に輝きます。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| スモーク | スモークを展開しながら相手が接近できない状況でフレアを貯め、スモーク切れ後に近距離でクリムゾンゼロを使う |
| フルバースト | フルバーストで事前に相手のオーラを削ってからクリムゾンゼロで仕上げるフィニッシュコンボ |
| レッドバレット | レッドバレットでフレアを消費せずに打ち続け、フレア5を貯めてクリムゾンゼロで締める |
| スカーレットイマジン | スカーレットイマジンで手牌を整理して間合0への動きを調整しながらクリムゾンゼロのフレアを温存する |
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