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アイアンクラッド

アイアンクラッド

Ironclad

身震い

Skill|Common|身震い
Rating--pt
身震い
Normal1
身震い
スキル
Normal Effect

Apply 3 Vulnerable. Exude.

身震い+
Upgraded1
身震い+
スキル
Upgraded Effect

弱体4を付与する。

評価

コスト1で脆弱3(強化後4)を付与し消耗するスキルカード。消耗があるため1戦闘で使い切りだが、脆弱3〜4スタックを一度に付与できるのは大きい。脆弱によって敵が受けるダメージが50%増加するため、火力を伸ばすバフとしても機能する。消耗のため廃棄シナジー(無痛、闇の抱擁)のトリガーにもなる。短期決戦でバーストダメージを出したい局面で脆弱を付与してからアタックを叩き込む使い方が強い。

使い方・立ち回り

戦闘序盤に身震いで脆弱を付与し、そのターン以降のアタックダメージを50%増加させるバフとして使う。消耗するため1回しか使えないが、3〜4ターン分の脆弱を一気に付与できるので長期的にダメージ効率が良い。解体(脆弱・弱体の敵に2回攻撃)と組み合わせると身震いで脆弱条件を満たしてから解体で大ダメージを狙える。廃棄シナジーが揃っている場合は消耗自体もメリットになり、無痛でブロック獲得や闇の抱擁でドローが追加発生する。ボス戦開幕に使って火力ブーストをかけるのが基本。

相性の良いカード・レリック

  • 解体: 脆弱・弱体状態の敵に2回攻撃になるアタック。身震いで脆弱を準備してから解体を使うと大ダメージ。
  • 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。身震いの消耗でブロックも獲得できる。
  • 闇の抱擁: カード廃棄のたびにドローするパワー。身震いの消耗でドローが追加発生する。
  • 残忍: 脆弱・弱体付与のたびにドローが発生するパワー。身震いを使うだけでカードアドバンテージを獲得できる。
  • バッシュ: スターター弱体付与カード。身震いの脆弱とバッシュの弱体を合わせて解体の条件を確実に満たす。

採用ビルド

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.101.0 廃棄を追加
2026年4月パッチ 弱体→脆弱に変更、消耗を追加、脆弱 2(3) → 3(4)

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