
ユリナ_刀
Yurina

攻略・メモ
評価・使い方
間合1-2の近距離を担うユリナの攻撃札。2/1のスペックはシンプルですが、攻撃後の決死効果(ライフ3以下のとき、次の攻撃に+1/+0)によって中盤以降の価値が大きく上がります。
強み
- 間合1-2専用のため、近距離での戦いに対応できる数少ないカード
- 相手がクリンチ(間合2)戦略を取ってきた際に、間合移動なしで攻撃できる
- 柄打ちでオーラを削ることで相手の纏いを強制し、その後の斬・一閃が通りやすくなる
- 決死時の攻撃後効果で次の攻撃に+1/+0が乗り、コンボの起点になる
- ダスト枯渇を利用して相手の離脱を阻止しながら攻め続けられる
弱み・注意点
- 間合1-2限定のため、ユリナが得意な間合3-4では使えない
- ライフが高い序盤は攻撃後効果が発動しないため、シンプルな2/1に留まる
- 全力カードでないため毎ターン使いやすい一方、その分デッキの枠を取る
立ち回り
相手が間合2でクリンチを仕掛けてくる場面で特に輝きます。柄打ち→斬のような連続攻撃で、オーラを削りながら一気に攻め立てましょう。決死状態では柄打ちの攻撃後効果を使い、次の斬や一閃を+1/+0で強化できるため、終盤のリーサル計算に組み込みやすくなります。
オボロや近接系メガミと組む際は間合2での戦いが増えるため、採用価値が高まります。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 斬 | 柄打ち(間合1-2)→斬(間合3-4)の流れで、決死時の+1/+0バフが乗った斬が強力 |
| 一閃 | 決死時に柄打ち後の+1バフを一閃に乗せると3/2相当になり非常に強力 |
| 居合 | 柄打ちでオーラを削ってから居合で大ダメージを狙う定番コンボ |
| 浮舟宿 | 近距離での消耗戦が得意な柄打ちと、オーラ回復で延命できる浮舟宿は相性よし |
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