
ライラ_爪
Raira

攻略・メモ
評価・使い方
風魔招来孔で獲得できる追加切り札(風神ゲージ3以上で解放)。コスト1・攻撃・間合1-3・1/2という性能で、ライラのコスト1切り札としては間合の広さと2点のライフダメージが魅力です。通常のライラカードが間合1-2中心なのに対し、間合3まで届く点が差別化要素で、中距離からのライフ削りとして機能します。
追加切り札としての位置づけ
風魔招来孔を使ってゲージ3以上で獲得できる最もアクセスしやすい追加切り札です。コスト1と軽く、ライフダメージ2点はオーラを貫通した場合の確定ダメージとして十分な威力です。間合1-3と広めの射程なので、間合2-3の中距離帯で特に有効です。
風魔纏廻との組み合わせ
風魔纏廻(コスト1・使用済切り札を未使用に戻す)を獲得している場合は、風魔旋風を使用後に風魔纏廻で未使用に戻してまた使うループが可能です。コスト1同士の軽い切り札コンボとして機能します。
強み
- コスト1と非常に軽い
- 間合1-3と広い射程
- ライフダメージ2点の確実な打点
弱み・注意点
- 風魔招来孔(ゲージ3+)を先に使用しないと獲得できない
- ダメージ1/2はオーラがあれば防がれる
- 攻撃力が高くないため序盤の主力にはなりにくい
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 風魔招来孔 | 招来孔(ゲージ3+)で風魔旋風を獲得する。このカードを使うための前提条件となる切り札 |
| 風魔纏廻 | 風魔纏廻で使用済みになった風魔旋風を未使用に戻して再度使う。コスト1同士の軽量ループ |
| 空駆け | 空駆けで間合1-3の射程圏内に入り、風魔旋風でライフを削る前進コンボ |
| 雷螺風神爪 | 雷螺風神爪(間合1-2)と風魔旋風(間合1-3)で近〜中距離をカバーし、多様な状況に対応 |
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