
ライラ_爪
Raira

攻略・メモ
評価・使い方
ライラの基本近距離攻撃カード。間合1-2・3/1というシンプルで高打点のカードで、特殊効果はありません。ライラは「風神ゲージ」と「雷神ゲージ」という2種の特殊リソースを溜めながら戦う複雑なメガミですが、獣爪はゲージ不問で使える純粋な打点として機能します。ゲージを育てる前の序盤から終盤まで安定した3/1ダメージを与えられる主力カードです。
ライラの風神・雷神ゲージ概要
ライラは風神ゲージと雷神ゲージという2つのリソースを持ちます。各カードを使うたびにゲージが上昇し、ゲージが高くなると風雷撃の打点上昇・呼び声の強力な効果・雷螺風神爪の再起・天雷召喚陣の大ダメージ・風魔招来孔での追加切り札獲得など様々な恩恵を得られます。
強み
- ゲージ不問で使える純粋な3/1の高打点
- 間合1-2から安定してダメージを与えられる
- 流転爪や他の攻撃カードと組み合わせて近距離ラッシュを形成
- 単純なカードのためリソース管理に頭を使わず毎山使える
弱み・注意点
- 間合1-2のみと射程が近い
- 特殊効果がなくゲージ上昇にも貢献しない
- ゲージを育てるライラのスタイルでは後半に役割が相対的に薄れることも
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 流転爪 | 獣爪と流転爪を同ターンに使い、流転爪の攻撃後効果で獣爪を山トップに戻して次のターンも3/1を再使用 |
| 風走り | 風走りで間合3以上→ダストに変換して間合1-2に近づき、獣爪が当たる距離を作る |
| 空駆け | 空駆けで間合⇔ダスト:3して密着間合を作り、獣爪・流転爪などの近距離攻撃を連打する |
| 雷螺風神爪 | 獣爪(3/1)と雷螺風神爪(2/2+雷ゲージ4+なら3/2)を同ターンに使う高打点コンボ |
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