
ライラ_爪
Raira

天雷召喚陣
てんらいしょうかんじん / Thundercall Ritual
行動/全力行動/全力
コスト6
攻撃『適正距離0-10、1/1』をX回行う。Xは雷神ゲージの半分(切り上げ)に等しい。
攻略・メモ
評価・使い方
ライラの最強フィニッシャー切り札。コスト6・行動/全力で、**間合0-10(全距離)の攻撃「1/1」をX回行う(Xは雷神ゲージ÷2の切り上げ)**という唯一無二の効果を持ちます。雷神ゲージ8なら4回、ゲージ10なら5回、ゲージ12なら6回と、ゲージが高いほど攻撃回数が増えます。1回あたり1/1なのでオーラに弾かれやすいですが、複数回ヒットによる累積ダメージと全距離対応の強制力は圧倒的で、ゲージが十分に育った後半の決め手となります。
攻撃回数とゲージの関係
雷神ゲージ2-3でX=1-2回、ゲージ4-5でX=2-3回、ゲージ6-7でX=3-4回、ゲージ8-9でX=4-5回、ゲージ10-11でX=5-6回、ゲージ12以上でX=6回以上となります。
間合0-10の強制力
全距離対応のため、相手がどこにいても攻撃が届きます。間合を使った逃げ戦術が完全に機能しなくなり、相手は距離調整による防御手段を失います。
全力カードとして
行動/全力なのでフェイズが終了しますが、コスト6の切り札なのでこれで攻撃を締めることが多く、フェイズ終了のデメリットは実質的に軽微です。
弱み・注意点
- コスト6という非常に重いコストが必要
- ゲージが低い状態では攻撃回数が少なく威力不足
- 全力なので使用後はフェイズが終了する
- 1/1なので相手のオーラが5あれば全部吸収される可能性がある
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 呼び声 | 呼び声で雷神ゲージを着実に積み上げて天雷召喚陣の攻撃回数を増やす。ゲージ管理の核心 |
| 風雷撃 | 風雷撃でゲージXを攻撃に活かしつつ雷ゲージを上昇させ、最終的に天雷召喚陣で追撃するコンボ |
| 雷螺風神爪 | 雷ゲージ高い状態で雷螺風神爪(3/2)連打→ゲージ最大化後に天雷召喚陣で決着をつける流れ |
| 風雷の知恵 | ゲージ合計4+で発動し山トップに天雷召喚陣を持ってくるなど、ゲージ管理と手札補充を同時に行う |
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