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ライラ_爪

ライラ_爪

Raira

風魔旋風

風魔旋風

ふうませんぷう / Windbeast Manifestation
攻撃攻撃
間合1-3ダメージ1/2コスト1

攻略・メモ

評価・使い方

風魔招来孔で獲得できる追加切り札(風神ゲージ3以上で解放)。コスト1・攻撃・間合1-3・1/2という性能で、ライラのコスト1切り札としては間合の広さと2点のライフダメージが魅力です。通常のライラカードが間合1-2中心なのに対し、間合3まで届く点が差別化要素で、中距離からのライフ削りとして機能します。

追加切り札としての位置づけ

風魔招来孔を使ってゲージ3以上で獲得できる最もアクセスしやすい追加切り札です。コスト1と軽く、ライフダメージ2点はオーラを貫通した場合の確定ダメージとして十分な威力です。間合1-3と広めの射程なので、間合2-3の中距離帯で特に有効です。

風魔纏廻との組み合わせ

風魔纏廻(コスト1・使用済切り札を未使用に戻す)を獲得している場合は、風魔旋風を使用後に風魔纏廻で未使用に戻してまた使うループが可能です。コスト1同士の軽い切り札コンボとして機能します。

強み

  • コスト1と非常に軽い
  • 間合1-3と広い射程
  • ライフダメージ2点の確実な打点

弱み・注意点

  • 風魔招来孔(ゲージ3+)を先に使用しないと獲得できない
  • ダメージ1/2はオーラがあれば防がれる
  • 攻撃力が高くないため序盤の主力にはなりにくい

相性の良いカード

カード 理由
風魔招来孔 招来孔(ゲージ3+)で風魔旋風を獲得する。このカードを使うための前提条件となる切り札
風魔纏廻 風魔纏廻で使用済みになった風魔旋風を未使用に戻して再度使う。コスト1同士の軽量ループ
空駆け 空駆けで間合1-3の射程圏内に入り、風魔旋風でライフを削る前進コンボ
雷螺風神爪 雷螺風神爪(間合1-2)と風魔旋風(間合1-3)で近〜中距離をカバーし、多様な状況に対応

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