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ミソラ_弓

ミソラ_弓

Misora

風孔

風孔

かざあな
攻撃/対応攻撃/対応
間合2-5ダメージ1/1

【攻撃後】現在の間合と照準を比べて以下のいずれかを行う。 ・現在の間合>照準…間合→ダスト:1 ・現在の間合=照準…ダスト→自オーラ:1 ・現在の間合<照準…ダスト→間合:1

攻略・メモ

評価・使い方

ミソラの照準比較間合調整攻撃カード。攻撃/対応・間合2-5・1/1で、**攻撃後:間合と照準を比較して①間合>照準なら間合→ダスト:1(接近)②間合=照準ならダスト→自オーラ:1(回収)③間合<照準ならダスト→間合:1(後退)**という3択効果を持ちます。照準との差を埋めるように間合を動かすか、合っていればオーラを回収します。

間合と照準の比較効果

  • 間合>照準:前進(間合からダストへ1個)して照準に近づく
  • 間合=照準:照準が合っているためオーラを1回収
  • 間合<照準:後退(ダストから間合へ1個)して照準に近づく

自動的に照準に向かって間合を補正するような動きをするため、照準管理が楽になります。ただし移動方向は固定で選択の余地はありません。

対応としての使い方

相手の攻撃に対応して使えます。対応後に間合が変化するため、相手の攻撃に対応しながら次の自分ターンの照準合わせをできます。

照準が合っているとオーラ補充

最も恩恵を受けるのは間合=照準(照準が合っている)の状態です。オーラ1回収は攻撃しながら防御力も上がる高コスパな効果です。弓流しで照準を合わせた後風孔を使うとオーラ回収できるのが理想的です。

強み

  • 攻撃しながら照準に向かって間合を補正
  • 照準が合うとオーラ回収の高効率効果
  • 対応として使える汎用性
  • 間合2-5と広めの射程

弱み・注意点

  • 移動方向が照準との差によって固定される
  • 1/1と打点は控えめ

相性の良いカード

カード 理由
弓流し 弓流しで照準を合わせた後風孔を使ってオーラ回収。遠距離で照準を合わせながらリソース管理
狙い蹴り 狙い蹴りで照準を調整→次のターンに風孔で照準=間合の状態を作ってオーラ回収
ツクモノクモ ツクモノクモ(間合=照準に固定)展開中は常に風孔の照準合わせオーラ回収が発動する
カカゲルカゲ 風孔で照準を調整しながらカカゲルカゲ(照準を含む攻撃を封印)の発動条件を整える

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