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カナヱ_仮面

カナヱ_仮面

Kanawe

空想

空想

くうそう / Conception
攻撃攻撃
間合0-10ダメージX/1

【常時】Xは現在の幕の値の半分(切り上げ)に等しい。 【攻撃後】現在の幕の値が偶数ならば、間合⇔ダスト:1

攻略・メモ

評価・使い方

カナヱの超広射程可変打点攻撃カード。間合0-10・X/1(X=現在の幕の値の半分・切り上げ)で、**幕の値が偶数ならば攻撃後に間合⇔ダスト:1(間合を動かす)**という効果を持ちます。カナヱの特徴的なシステムである「幕」は数値と色(紫・緑・赤)を持ち、ほかげきらぼしで次の幕へ進められます。幕の値が高いほど空想の打点Xが上がり、最終盤では強力な攻撃になります。

カナヱの幕システム

カナヱは「幕」という進行カウンターを持ちます。幕には数値(1, 2, 3...)と色(紫・緑・赤の循環)があります。ほかげきらぼしで次の幕へ進むことができ、幕が進むにつれて様々なカードの効果が変化します。空想のX(攻撃力)も幕の値に依存します。

幕の値と打点

幕1でX=1(1/1)、幕2でX=1(2÷2=1)、幕3でX=2(3÷2切り上げ=2)、幕4でX=2と、幕が進むごとに段階的に打点が上がります。幕が進んだ終盤では実質的な高打点カードになります。

強み

  • 間合0-10という全距離対応の超広射程
  • 幕の値が大きいほど打点Xが上昇する成長型
  • 幕が偶数の時に攻撃後の間合調整ボーナス

弱み・注意点

  • 序盤(幕1-2)は打点が低い
  • 幕を進めるためにほかげきらぼしなどのカードが必要
  • X/1とライフダメージは固定で1しかない

相性の良いカード

カード 理由
ほかげきらぼし 幕を次に進めて空想のX打点を上げる。幕が進むほど空想が強力になるのでほかげきらぼしは核となる
断行 断行の全力化で構想カードを準備→幕が進んでから空想を使うと高打点。構想の進行と攻撃の両立
たまゆらふみ たまゆらふみで構想カードを準備→幕を進めて空想を高打点化。コスト1での構想管理
演出化 演出化(2-3・2/1・幕が紫なら+0/+1)と空想で中距離+遠距離の二段攻撃。幕の色に応じた攻撃選択

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