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ハツミ_櫂

ハツミ_櫂

Hatsumi

水雷球

水雷球

すいらいきゅう / Torpedo
攻撃攻撃
間合3-5ダメージ0/0

【常時】順風ならば、この《攻撃》は+2/+2となる。 【攻撃後】逆風ならば、間合⇔ダスト:2

攻略・メモ

評価・使い方

ハツミの風向き依存主力攻撃カード。間合3-5・0/0(基本ダメージなし)で、順風ならば+2/+2(2/2)となる逆風ならば攻撃後に間合⇔ダスト:2という効果を持ちます。ハツミの特徴的なメカニクスは「順風(風が追い風)」と「逆風(風が向かい風)」で効果が変わることです。順風時は2/2の安定攻撃、逆風時はダメージなしだが攻撃後に間合を2移動できるという正反対の動きになります。

順風と逆風の定義

ハツミの風向きは「今のターンに間合が近づいた(間合が減少した)」場合が順風、「間合が遠ざかった(間合が増加した)」場合が逆風と決まります。間合が変わっていない場合は前の状態が継続します。

順風時:2/2の安定攻撃

順風(相手が近づいてくる状態)では水雷球が2/2の標準的な攻撃になります。間合3-5とやや遠めの射程をカバーします。

逆風時:間合2移動

逆風(相手が離れていく状態)では攻撃のダメージがなく、代わりに攻撃後に間合⇔ダスト:2で距離を2変えられます。接近または後退の移動カードとして機能します。

強み

  • 順風逆風どちらでも有効な効果を持つ
  • 逆風時の間合2移動は大きな位置調整
  • 間合3-5と幅広い射程

弱み・注意点

  • 順風時のみ2/2のダメージがある
  • 逆風時はダメージ0でダメージ源にならない
  • 風向きは相手の行動次第で変わる

相性の良いカード

カード 理由
海嘯 海嘯で間合を調整して順風を作り出す。水雷球の2/2を安定して当てるための前準備
羅針盤 羅針盤で間合5が攻撃射程に追加される。水雷球(3-5)の射程と組み合わせて遠距離でも届く
イサナ海域 順風時はイサナ海域(3-5・3/3)と水雷球(3-5・2/2)の両方を当てて強力な圧力
波呼び 波呼び展開中(順風時のみ容量消費)を利用して順風状態を維持。水雷球の2/2を毎ターン当てる

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