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A.K.I
A.K.I.

悪鬼蛇行

↓PP
悪鬼蛇行
発生
持続
硬直
全体 216
ヒット
ガード
DM
0

評価

地面に寝そべりながら、ゆっくり前方に移動する技。移動中は上方向入力での動作中断と、3種類の技へ派生が可能。

使い方・立ち回り

A.K.I.の悪鬼蛇行の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

あらゆる通常技からキャンセルして出せる構え
派生は以下の通りだ

  • 2PP→P
    • 弾抜け
  • 2PP→K
    • 打撃
  • 2PP→LPLK
    • コマ投げ

HKからキャンセルされた2PPは二拓になるので覚えておこう

  • 2PP→K
  • 2PP→LPLK
    • 2PP→Kが来るタイミングに4Fを押すことでファジーは可能だが、AKI側も遅らせることは可能なので、完全に信頼はできない

おすすめ対策

2PP→LPLKと2PP→Kは発生が違うのでファジー可能
動画では以下をレコーディングさせている

  • HK → 2PP→K
  • HK → 2PP→LPLK

ただしHK → 2PP→236LKの場合ファジージャンプがリスクになる

より低リスクに抑えた場合はファジー小技
動画では以下をレコーディングさせている

  • HK → 2PP→K
  • HK → 2PP→LPLK

注意

ファジーは可能だが相手が2PP→Kを遅らせた場合ファジーがつぶされてしまう可能性がある 読み合いを複雑化するより以下で拓にした方がいいだろう場合もあることを覚えておこう
  • 2PP→LPLKを読んだら最速で大攻撃をヒットさせてリターンを高く取る
    • 打撃派生の場合は、カウンターヒットでコンボが始まるが読み合いだと割り切るのがいいだろう
  • 2PP→Kを読んだらドライブインパクトでリターンを取ろう
    • 2PP→LPLKの場合は負けてしまうが、ダメージは低め
    • 積極的にドライブインパクトを押してリスクリターンを合わせよう

コンボ

0

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セットプレイ

0

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