使い方・立ち回り
旋風蹴りの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。
対策
ガードでキンバリーが投げ間合い外の+2F。
おすすめ対策
ガード後に届く技がLPとLKとMPしかない。 MPでないとその後のコンボでキャンセルラッシュを使用しなければいけないため、打撃択はほぼMPを入れ込んでくるだろう。
4Fを押した場合相打ちコンボになるが、以下がキンバリーの相打ちコンボ一覧。 キャラごとに相打ちコンボを調べているキンバリー使いもまれだと思うので、届く技欄にMPでないキャラは最速暴れしてもいいだろう。
特にマノンとDJは最速4F暴れが非常に有効。
| キャラ名 | 有利 | 届く技 |
|---|---|---|
| リュウ | 9F | HP |
| ルーク | 8F | MP |
| ジェイミー | 8F | MP |
| チュンリー | 9F | HP |
| ガイル | 8F | MK |
| キンバリー | 10F | HP |
| ジュリ | 8F | MP |
| ケン | 8F | MP |
| ブランカ | 8F | MK |
| ダルシム | 9F | HP |
| 本田 | 8F | MP |
| DJ | 11F | HP |
| マノン | 7F | 214KK |
| マリーザ | 9F | HP |
| JP | 7F | MP |
| ザンギエフ | 9F | HP |
| リリー | 8F | MK |
| キャミー | 9F | HP |
| ラシード | 8F | MP |
| AKI | 6F | MP |
| エド | 8F | MP |
| 豪鬼 | 8F | MP |
| ベガ | 8F | MP |
| テリー | 9F | HP |
例えばマノンの場合
コンボ
0この技のコンボデータはありません
キンバリー の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
キンバリー の全セットプレイを見る →
