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キンバリー
Kimberly

旋風蹴り

HK
旋風蹴り
発生
12
持続
12-15
硬直
17
ヒット
7
ガード
2
DM
630

使い方・立ち回り

旋風蹴りの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

ガードでキンバリーが投げ間合い外の+2F。

おすすめ対策

ガード後に届く技がLPとLKとMPしかない。 MPでないとその後のコンボでキャンセルラッシュを使用しなければいけないため、打撃択はほぼMPを入れ込んでくるだろう。

4Fを押した場合相打ちコンボになるが、以下がキンバリーの相打ちコンボ一覧。 キャラごとに相打ちコンボを調べているキンバリー使いもまれだと思うので、届く技欄にMPでないキャラは最速暴れしてもいいだろう。

特にマノンとDJは最速4F暴れが非常に有効。

キャラ名 有利 届く技
リュウ 9F HP
ルーク 8F MP
ジェイミー 8F MP
チュンリー 9F HP
ガイル 8F MK
キンバリー 10F HP
ジュリ 8F MP
ケン 8F MP
ブランカ 8F MK
ダルシム 9F HP
本田 8F MP
DJ 11F HP
マノン 7F 214KK
マリーザ 9F HP
JP 7F MP
ザンギエフ 9F HP
リリー 8F MK
キャミー 9F HP
ラシード 8F MP
AKI 6F MP
エド 8F MP
豪鬼 8F MP
ベガ 8F MP
テリー 9F HP

例えばマノンの場合

コンボ

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セットプレイ

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