評価
疾駆けで接近し、相手を踏み台にして蹴り跳ねる技。後方へ跳ねた後は、打撃と投げの派生技へ移行可能。
使い方・立ち回り
キンバリーの弧空の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
236Kから何も入力しない場合に派生する必殺技。 キャラを駆け上がり、その後コマ投げと打撃と無派生を選択できる。
弧空ガード後のキンバリーの主な行動
- 武神イズナ落とし(コマ投げ)
- バックステップ後はなんでも入る
- 武神鉾刃脚(打撃択)
- ガード後はキンバリーが-8F
- 無派生→様子見
- 弧空→無派生はキンバリーが-6F
- キンバリーがリスクを負いたくないときに選択する
- 無派生→前ジャンプ
- 無派生→生ラッシュ
おすすめ対策(弧空ガード後)
弧空ガード後にこちらが取るべき選択肢は以下の2つだけ。ジャンプは絶対にしないこと(生ラッシュから拾われてコンボになる)。
- 様子見
- バクステ(武神イズナ落としをかわして確定反撃)
様子見した際のキンバリーの選択肢:
- 生ラッシュ:垂直ジャンプ読みの入れ込みが多い。ファジーで硬直の短い中技を押そう
- 前ジャンプ:肘落としの可能性もあるので、判定の広い対空(強昇竜推奨)
おすすめはファジー中技→対空警戒。動画では生ラッシュ→2MK / 前ジャンプ→2MP / 前ジャンプ→ジャンプHK をレコーディング:
ガチ対策:ファジージャンプで二択両対応
武神イズナ落としと武神鉾刃脚でじゃんけんを強要してくる場合、猶予2Fの10F~11Fファジージャンプで両対応可能。11Fを狙ってジャンプするのがいい。この派生二つはディレイができないので、完璧にできるならやったほうがいい。
負け筋として、キンバリー側の無派生→生ラッシュ→HKがあることは覚えておこう。
コンボ
0この技のコンボデータはありません
キンバリー の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
キンバリー の全セットプレイを見る →
