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キンバリー
Kimberly

弧空

↓↘→Kthen自動派生
弧空
発生
6
持続
6-15
硬直
26+着地後4
ヒット
3
ガード
-6
DM
450

評価

疾駆けで接近し、相手を踏み台にして蹴り跳ねる技。後方へ跳ねた後は、打撃と投げの派生技へ移行可能。

使い方・立ち回り

キンバリーの弧空の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

236Kから何も入力しない場合に派生する必殺技。 キャラを駆け上がり、その後コマ投げと打撃と無派生を選択できる。

弧空ガード後のキンバリーの主な行動

  • 武神イズナ落とし(コマ投げ)
    • バックステップ後はなんでも入る
  • 武神鉾刃脚(打撃択)
    • ガード後はキンバリーが-8F
  • 無派生→様子見
    • 弧空→無派生はキンバリーが-6F
    • キンバリーがリスクを負いたくないときに選択する
  • 無派生→前ジャンプ
  • 無派生→生ラッシュ

おすすめ対策(弧空ガード後)

弧空ガード後にこちらが取るべき選択肢は以下の2つだけ。ジャンプは絶対にしないこと(生ラッシュから拾われてコンボになる)。

  • 様子見
  • バクステ(武神イズナ落としをかわして確定反撃)

様子見した際のキンバリーの選択肢:

  • 生ラッシュ:垂直ジャンプ読みの入れ込みが多い。ファジーで硬直の短い中技を押そう
  • 前ジャンプ:肘落としの可能性もあるので、判定の広い対空(強昇竜推奨)

おすすめはファジー中技→対空警戒。動画では生ラッシュ→2MK / 前ジャンプ→2MP / 前ジャンプ→ジャンプHK をレコーディング:

ガチ対策:ファジージャンプで二択両対応

武神イズナ落としと武神鉾刃脚でじゃんけんを強要してくる場合、猶予2Fの10F~11Fファジージャンプで両対応可能。11Fを狙ってジャンプするのがいい。この派生二つはディレイができないので、完璧にできるならやったほうがいい。

負け筋として、キンバリー側の無派生→生ラッシュ→HKがあることは覚えておこう。

コンボ

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セットプレイ

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