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A.K.I
A.K.I.

紫煙砲

↓↙←LP
紫煙砲
発生
17
持続
硬直
全体 52
ヒット
-5
ガード
-10
DM
500

評価

毒の泡を吹きつけて飛ばす技。遠距離でのけん制として有効で、ヒット時は毒状態となる。

使い方・立ち回り

A.K.I.の紫煙砲の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

AKIの弾速の遅い弾

  • 214LP
    • 撃たれた瞬間はAKIのターンになるが、全体硬直は長めなので飛びの期待値が高い。
    • 飛びが間に合わないタイミングで撃たれてしまったら後ろに下がらず前歩きで近めガード。
      • AKIの有利が短くなり、その後のラッシュで打撃と投げ埋まりづらい。
    • 派生
      • 214LP→6P
  • 214PP
    • OD版を打たれてしまった場合も基本的に対応方法一緒で前歩きをしてガードしよう
    • 214PP → ステップ → 前歩きで攻められた場合は投げが難しくなるので214LPガード後にパリイをしてしまってもいいだろう
    • 214LPに対してパリイをしてしまうと、ガードバックが少なくなってしまい投げられやすくなってしまう
    • 214PP → 生ラッシュを使ってきた場合はDリバやOD無敵で割り込む意識を持とう
      • ここで前歩きが少ないと割り込むフレームが少なくなってしまうので、きちんと歩いてAKIの行動を見よう
      • 派生
        • 214PP→6P

おすすめ対策

  • 214LP
    • 中間距離より近めであればラッシュが見えたら無敵 or 引きつけて垂直飛び。
    • 中間距離より遠いと対空される/無敵が遅れてガードされるリスクはあるが、“何もしない”より被害を抑えやすい。
    • さらに、垂直飛びがかみ合うとリターンになる可能性もある
    • 飛びも無敵も難しい場合は214LPをガードする前にパリイを入力することで、自キャラの当たり判定を前に出し、二発目の連続ガードを拒否できる
      • これをすることで無敵が打てる隙間ができるので、ここで無敵の読み合いにするのもありだろう

距離によっては選択肢を変えなければいけないが、近めでガードし相手のラッシュに備えよう ガードする際はパリイをしよう通常ガードよりガード判定が広くなり、普通にガードするより硬直差が減る
ついでにジャスパが取れたら儲けものだ

コンボ

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セットプレイ

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