評価
両腕で頭部を覆うようにして防御を固める技。上半身のアーマー判定で相手の攻撃を受けると反撃動作を行い、反撃後にボタンをホールドし続けると構え動作を継続する。
使い方・立ち回り
マリーザのスクトゥムの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
マリーザの当身技
当身成功時は密着で+3フレーム
- 214K
- 投げと下段に対して当身ができない
- 214KK
- 投げに対して当身ができない
以下に派生が可能
- 214K→P
- 中段技
- 214K→P→P
- 確認から追撃でダウンを取れる
- 214K→LPLK
- コマ投げ
- 当身成功時の投げ択
- 214K→K
- 遠距離からの奇襲で使用
- ガード時は24Fの確定反撃
おすすめ対策
- ヒット時の読み合い
- 214Kを攻撃時はマリーザが+1F~+3Fの状況
- 持続を重ねた打撃を214Kでとられた場合は+3F
- 硬直によってまちまち
- 遅らせ打撃は+1F
遅らせ打撃の場合
- 遅らせた打撃が取られた場合はカウンターヒットで+1の状況
- ジャンプ時にMPがカスあたりになる
- この時マリーザが214K→LPLKを選んでいた場合はLPを最速で出すとパニッシュカウンターする
- この仕様を知らないかつはMPとコマ投げしか打たないマリーザの場合は垂直ジャンプで高リターン
- 持続が重ねられた打撃が取られた場合はパニッシュカウンターヒットで+3の状況
- その後の読み合いの情報として覚えておこう
- 起き攻め時
- 236236Pの強化で前ほど有効ではなくなったが、投げを多めにすることで214KKに対してリスクを付けよう
- どちらもケアするのであればスカシ飛びが非常に有効だ
- マリーザの対空必殺技214LPと発生が遅くスカシ飛びにリスクを付けることが非常に難しい
- 立ち回り
- 214Kを立ち回りで使用された場合は、スカシ投げで対応可能
- 前ジャンプ時にマリーザがスクトゥム継続の場合はスカシ投げ
- 派生が出された場合もガードできる
- 可能であればめくりジャンプをしよう
- 着地時に214K→LPLKを出されると投げられる
- 214Kを立ち回りで使用された場合は、スカシ投げで対応可能
214LK
214MK
214HK
コンボ
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