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ジェイミー
Jamie

酔疾歩

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酔疾歩

評価

ジェイミーの突進技で、食らうか食らわないかで試合が決まってしまうほど影響力が高い。めり込みヒット時は大幅な有利フレームが発生し、酒飲みとの複合で強力な攻め継続が可能になる。

使い方・立ち回り

ジェイミーの酔疾歩(214P)の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

ジェイミーの突進技。開幕でこれを食らうか食らわないかで試合が決まってしまうほど影響力が高い。歩きガードが難しい場合は、待ちに比重を置くのも視野に入れよう。

  • 214LP
    • めり込みガードでジェイミーが6F確定反撃
      • 持続によってヒット時の硬直差が変化
      • めり込み時は39F
  • 214MP
    • めり込みガードでジェイミーが6F確定反撃
      • 持続によってヒット時の硬直差が変化
      • 持続によって硬直差が変化
  • 214HP
    • めり込みガードでジェイミーが-3F
    • 確定反撃がないがインパクトと垂直が有効
    • 持続によってヒット時の硬直差が変化
    • めり込みヒット時は硬直差が42F
  • 214PP
    • めり込みガードでジェイミーが-1F
    • 確定反撃がないがインパクトと垂直が有効

おすすめ対策

  • 垂直ジャンプで突進を避けよう

214LPと214MPめり込みヒット時

  • その場受け身をして二杯飲みを抑制しよう
  • めり込みヒット時はジェイミーが+39F
    • 酒を飲むことでジェイミーが-11Fの状態になるためラッシュ攻撃が止められないフレーム
    • ドライブゲージが2本以下の場合など無敵が打たれないと思ったらラッシュ4Fで攻めを行おう

注意

  • ジェイミー側も止められないフレームなのが分かっているので、ラッシュに対してOD無敵を打ってくる

  • それが読めたら投げで急停止しよう
  • ヒットの具合で変わるが、無敵をすかすことができる

214LP

評価

素早い踏み込みから掌底を繰り出す弱版の突進技。接近手段を兼ねた奇襲として有効で、試合序盤に食らうかどうかで展開が大きく変わる。めり込みガードでジェイミーが6F確定反撃圏内に入るが、持続によってヒット時の硬直差が変化する。めり込みヒット時は +39F とジェイミー側に大きな有利がつき、二杯飲み(酒レベル上昇)からの攻めが停止できないフレームになる。

使い方・立ち回り

  • 奇襲・接近: 試合序盤や中距離から一気に間合いを詰める
  • めり込みヒット後 +39F: 二杯飲みをしてもジェイミーが-11F状態になるためラッシュ攻撃が止められない。ドライブゲージが少ない状況を狙う
  • 214HPとの択: 先端当てを意識させてからめり込ませる距離の読み合いを仕掛ける
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

歩きガードが難しい場合は待ちに比重を置こう。めり込みガードで6F確定反撃だが、先端当てでは確反が取りにくい。

  • 立ち回り: 垂直ジャンプが有効な回避手段
  • めり込みガード: 6Fの確定反撃あり
  • めり込みヒット後(その場受け身): 二杯飲みを抑制する最重要選択肢。その場受け身で酒を飲む行動を咎めよう
  • +39Fのフレームで二杯飲み後: ラッシュ4F技で攻めよう(ドライブゲージが2本以下の場合限定)
  • OD無敵への注意: ジェイミー側もラッシュに対してOD無敵を打ってくる。投げで急停止しよう

おすすめ対策

  • 立ち回り

    • 垂直ジャンプ
  • 214LPめり込みヒット時

    • その場受け身をして二杯飲みを抑制しよう
    • めり込みヒット時はジェイミーが+39F
      • 酒を飲むことでジェイミーが-11Fの状態になるためラッシュ攻撃が止められないフレーム
      • ドライブゲージが2本以下の場合など無敵が打たれないと思ったらラッシュ4Fで攻めを行おう

注意

  • 214LPめり込みヒット時
    • ジェイミー側も止められないフレームなのが分かっているので、ラッシュに対してOD無敵を打ってくる
  • それが読めたら投げで急停止しよう
  • ヒットの具合で変わるが、無敵をすかすことができる

214MP

評価

酔疾歩の中版。弱版と同様に素早い踏み込みから掌底を繰り出す突進技。めり込みガードでジェイミーが6F確定反撃圏内に入り、持続によってヒット時の硬直差が変化する点も弱版と共通。めり込みヒット時の有利フレームや二杯飲み後のラッシュが止められないフレーム構造は弱版と同様で、起き攻めの読み合いが中心になる。

使い方・立ち回り

  • 奇襲・接近: 弱版と同様に中距離から間合いを詰める突進技
  • めり込みヒット後: 二杯飲み後のラッシュが止められないフレーム。ドライブゲージが少ない状況を狙う
  • 214HP・214LPとの択: 強度の違いによるリーチ・速度差で相手の対応を揺さぶる
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

弱版と基本構造は同じ。めり込みガードで6F確定反撃、持続によって硬直差が変化する。

  • 立ち回り: 垂直ジャンプが有効な回避手段
  • めり込みガード: 6Fの確定反撃あり
  • めり込みヒット後(その場受け身): 二杯飲みを抑制する最重要選択肢
  • +39Fのフレームで二杯飲み後: ラッシュ4F技で攻めよう(ドライブゲージが2本以下の場合限定)
  • OD無敵への注意: ラッシュに対してOD無敵を打ってくる。投げで急停止しよう

おすすめ対策

  • 立ち回り

    • 垂直ジャンプ
  • 214MPめり込みヒット時

    • その場受け身をして二杯飲みを抑制しよう
    • めり込みヒット時はジェイミーが+39F
      • 酒を飲むことでジェイミーが-11Fの状態になるためラッシュ攻撃が止められないフレーム
      • ドライブゲージが2本以下の場合など無敵が打たれないと思ったらラッシュ4Fで攻めを行おう

注意

  • 214MPめり込みヒット時
    • ジェイミー側も止められないフレームなのが分かっているので、ラッシュに対してOD無敵を打ってくる
  • それが読めたら投げで急停止しよう
  • ヒットの具合で変わるが、無敵をすかすことができる

コンボ

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セットプレイ

0

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