評価
ジェイミーの通常技「連發拳」。詳細な解説を追記予定。
使い方・立ち回り
連發拳の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。
対策
強行動としてラッシュ→HPがある
HPの発生が5Fで判定が強いので無理に止めようとすると潰されがち
見ていないのであればガードで割り切るのがいい
おすすめ対策
ラッシュ→HPガード時は、投げ間合い外の+1ということを覚えておく
- ガード時は、投げ間合い外の+1ということを覚えておく
- ガード時の主な択は以下の通り
- 2MK → 236MP
- 小技暴れ可能
- 2LP→(酔いLv1以上)LP→LK→MP→236LP
- 小技あばれをしていた場合に負け
- 2LP → 2MK → 236MP
- 2LPガード後に中技あばれで勝ち
- 2LK → 2LP → 236LP
- 後ろ歩きですかすことができる
- 前歩き → 投げ
- 中技暴れ可能
- 後ろ下がりをすると投げをすかせる
簡単な対応方法
ジェイミーが+1Fの投げ間合い外だということを理解して、OD無敵や遅らせグラなどのリスキーな行動はやめよう
最速暴れかジャスパリイでリスクを付けよう
難しい対応方法
ファジーガードに自信があれば、6F下がって下段ガードすることで対応可能だ
以下の動画では以下をレコーディングさせている
- 前歩き → 投げ
- 2MK → 236MP
注意
ファジーガードを選択した際に投げられることが多い場合は、相手の歩きが深いということになる
その場合は思い切って中技で暴れる選択肢を持ってもいいだろう
コンボ
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