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キンバリー
Kimberly

縄掛背負い

LPLK
縄掛背負い
発生
5
持続
5-7
硬直
23
ヒット
D
ガード
DM
1082

評価

キンバリーの通常投げ「縄掛背負い」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

縄掛背負いの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

画面中央

キンバリーの投げ成功時はキンバリーが+17F有利。

前投げ後は受け身なしなら微歩きで起き攻めが成立してしまう。 後ろ受け身してしまうとラッシュで起き攻めが発生してしまう。 一方、受け身なしに対してラッシュをすると無敵が確定する点は要暗記。

被起き攻め側 / キンバリー ラッシュあり ラッシュなし
その場受け身 起き攻めなし(OD無敵が確定) 起き攻めあり
後ろ受け身 起き攻めあり(彩隠形でOD無敵回避可) 起き攻めなし

おすすめ対策

  • OD無敵があるキャラ
    • その場受け身 → ラッシュ確認 → OD無敵
    • まずはここから攻めを拒否することが大事
  • 発生が8F以下のリーチに優れたSAを持っているキャラ
    • 後ろ受け身 → ラッシュ確認 → SA(発生が8F)
    • 彩隠形でOD無敵回避できるがリーチと発生に優れたキャラの場合これで全対応可能
    • ルークやブランカなどはこの対策が非常に有効
    • 自キャラのSAの発生とリーチを調べよう

注意

  • その場受け身 → ラッシュ確認 → OD無敵
    • 非常にいい選択肢だがキンバリー側がドライブインパクトでガードする選択を持っていることを覚えておこう
  • 後ろ受け身 → ラッシュ確認 → SA(発生が8F)
    • 発生9FのSA/ドライブリバーサル(Dリバ)は詐欺られる(最速ラッシュ→2LKで9F詐欺)
    • 発生が8F以下のものを選択肢にしよう

画面端

また柔道が可能でスト6においてトップクラスの性能をしている。 投げが埋まっていてうまくやるとバクステが確定しない。 前ジャンプに対しては、2HP→236K→急停止で入れ替えの拒否+攻め継続が可能。 2MPで打撃の表裏がかかってしまう。

柔道から逃げたい場合は前ジャンプではなくバックステップ推奨

おすすめ対策

  • 前飛びは機能しないので、強力な逆択を持っているキャラは使う
    • ブランカのODエリアルローリングやチュンリーの空中百裂客等
  • 強力な逆択を持っていない場合
    • キンバリーの歩き速度が速いため、遅らせ打撃(HP)を多用することが非常に多い
      • 無敵をガードされることが多いと判断したら、ファジージャンプやワンガードジャンプを選択肢に入れよう
      • 遅らせ絡みの読み合いを理解していないと絶対にキンバリーに勝てない
    • 2MPで遅らせグラを取られる場合は、投げしけを確認しているので歩き投げを視野に入れよう
  • また打撃択であるHKを重ねるのが非常に難しい
    • 最速暴れも選択肢に入れてもいいだろう

コンボ

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セットプレイ

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