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キンバリー
Kimberly

武神虎連牙

MPthenHP
武神虎連牙
発生
10
持続
10-12
硬直
26
ヒット
D
ガード
-12
DM
360

評価

キンバリーの特殊技「武神虎連牙」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

武神虎連牙の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

キンバリーのターゲットコンボ。 打ち切った後は以下の読み合いになっている。

おすすめ対策(ガード後)

  • MP→HP→236K
    • ぼったくり。4F小技で勝ち
  • MP→HP→236KK→弧空
    • 暴れつぶし。間が空いているのでOD無敵で勝ち
  • MP→HP→キャンセルラッシュ→2LP
    • 連続ガードになっていないのでOD無敵で勝ち
  • MP→HP→236KK→急停止
    • 無敵ケア

おすすめ対策(画面中央ヒット後)

MP→HPがヒットした場合、キンバリーの基本コンボは以下

MP→HP→236K→MK

この基本コンボを食らってしまった際は、必ずその場受け身しよう。 後ろ受け身をしても密着で起き攻めが確定している。

キンバリーの選択肢

  • 前ステップ → 236K → 急停止
    • キンバリーが+7F
    • 後ろ受け身をするとラインが下がってしまう
    • その場受け身をすると歩きシミーを不可にできる
  • 前ステップ → 前ステップ → HK
    • キンバリーが+11F
    • 後ろ受け身をするとラインが下がってしまう
    • その場受け身をしても歩きシミーができる

結論:その場受け身を選択する

  • ステップ→236K→急停止をしていた場合状況が悪くなる
  • SA3を使われている場合は歩きシミーが可能になってしまうことを覚えておこう
  • デカキャラの場合はSA3を使われていても歩きシミーができなくなる

おすすめ対策(画面端ヒット後)

画面端でヒットした場合のキンバリーのコンボ

MP→HP→236K→MK→214K

キンバリーの選択肢

  • 2LP(フレーム消費)→ 2MK(下段択)
  • 風車(中段択)

2LPでフレーム消費した際にはSA3を使用した後でないと歩きシミーができない。 デカキャラはSA3使用していても歩きシミーができない。

SA後もがっつり後ろ歩きをしないといけず逆択の下段が刺さりやすい。 ドライブリバーサルは2MKが再持続ヒットになっているため、ガードされてしまうので打たないように。

結論

  • SA3使用後の時
    • 2LPが見えたら、2MKの可能性が高い
    • デカキャラであれば歩きシミーはできないので早グラも選択肢に入れよう
  • SA3未使用の時
    • 歩きシミーができないので早グラも選択肢に入れよう
  • ドライブリバーサルを選択しない(2MKはドライブリバーサルをガードできるため)

コンボ

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セットプレイ

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