評価
高速で両腕を交差させ、回転する真空波を飛ばす技。離れた間合いのけん制や攻めの起点として有効。
使い方・立ち回り
ガイルの立ち回りの強さを支える弾
硬直が短く、ドライブゲージ周りで有利を作りやすい
[4]6LPで安全弾を確保しながら飛ばせて落とそう
対策
強度で速度と弾速が変化するソニックブーム
- [4]6LP
- 弾速が遅くここから攻めの起点を作られやすい
- 打たれた瞬間に後ろに後退してしまうと、ラッシュが安全になってしまう
- 後ろ下がらないようにしよう
- [4]6MP
- [4]6LPと[4]6HPの中間の性能
- [4]6HP
- とりあえずダメージを取りに行くことを目標とした弾
- 被弾してしまうと、ガイルに守りの口実を与えてしまうためなるべく食らわないようにしたい
- [4]6PP
- OD版はヒット時に追撃可能
- ガード時ガイルが+3F
おすすめ対策
[4]6LPをガードしたら、ガードしたら安全弾なので飛ばないようにしよう
パリイをしながら近づくのがお勧めだ ついでにジャストパリイも狙いつつ技を必ず仕込もう 技を仕込むことでジャストパリイが取れたときに技が勝手に出てくれる
- [4]6Pに対して近めでパリイを押す場合は
- リーチの長い強攻撃を仕込む
- [4]6LPに対して遠目でパリイを押す場合は
- 前ジャンプを仕込む
- 遠目の場合は安全弾になっている場合が多くガイル側も[4]6Pを入れ込んでくる場合多いので前ジャンプでリターンを狙おう
注意
ガードした弾に対してリバーサルジャンプは危険 ガイルが安全弾を打っている場合は[2]8Kで落とされてしまう ジャストパリイが取れたときだけジャンプするようにしよう
コンボ
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