メインコンテンツへスキップ
メインコンテンツへ
イングリッド
Ingrid

236P

↓↘→P
236P

評価

イングリッドの設置弾 弾をガードさせることで、その後のラッシュや2KKKで連続ガードを作り有利な読み合いを回すことができる。 この技だけで対策をしていない人を足切りすることが可能で

使い方・立ち回り

ラッシュが遅いキャラには236HPを打ちジャンプをけん制しつつガードを確認して2KKKやラッシュで詰める。 また214LPでサンシンボルをためる動きも非常に強力

対策

236HPを読んだ場合はラッシュや突進技で確定を取ろう
ラッシュが早いキャラであれば見てから確定を取ることも難しくない
ラッシュで攻撃する際はパニカンコンボを忘れずに入れよう

設置状態からガードしてしまうとその後の弾が安全弾になってしまう

ラッシュで近づくのが無理だと判断したら、ガードはせずに垂直を置くことも忘れないようにしよう

柔道の際に236LPで設置された場合にガードしてしまうと前ステップでも+16Fの状態ができてしまう。 前ジャンプも落とされてしまうので、弾を確認したら弾抜けを狙っていこう
もしSAにしか弾抜け性能がないキャラの場合は、この固めのために温存してもいいだろう

もしいずれもないのであれば前歩きでジャスパ→大足を狙ってもいいだろう 正し難しいので狙う意味はあまりないかもしれない ゲージ管理を怠らずになるべく対応を簡単にしていきたい

コンボ

0

この技のコンボデータはありません

イングリッド の全コンボを見る →

セットプレイ

0

この技のセットプレイデータはありません

イングリッド の全セットプレイを見る →