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Power Ups パワーアップ

蘇生

ランごとに1回、HPが0になったときに自動的に復活できるようになる恒久強化。最大1ランク。

効果

村の店で購入できる恒久的なキャラクター強化。ランごとに1回、HPが0になったときに自動的に復活できるようになる。復活後のHPはある程度回復した状態から再スタートする。

ランク コスト 効果
ランク1 4,000コイン 蘇生1回
最大 ランク1のみ

強化優先度: 状況次第(高難易度・チャレンジ向け)

蘇生は直接的な戦闘力強化ではなく、「死亡リスクをゼロにする」安全網として機能する。高難易度のダンジョン(カッペラ・マグナ、カッペラ・ウルティマなど)や、呪いパワーアップを高くスタックしているリスクの高いビルドで特に価値が高い。

コストが4,000コインと最も高い部類に入るため、まず戦闘力を上げてから保険として取る順番が一般的。

推奨ビルド

蘇生が特に有用なシナリオ:

  • 高難易度ダンジョン挑戦時: 終盤ダンジョン(カッペラ系)での事故死を防ぐ
  • 呪い高ランクビルド: 敵が大幅に強化されるため、1回の死亡からの回復が安定させる
  • 初見ダンジョン挑戦: 敵のパターンがわからない状況での保険
  • スコアアタック: 長いランを途中で終わらせないための保険

シナジー

クロウラー

  • クロキ: 元々「復活率10%」の能力を持つクロウラー。蘇生パワーアップと組み合わせることで生存力が大幅に向上
    • クロキの能力は「復活チャンス」(確率的に死を免れる)
    • 蘇生パワーアップは「確実な蘇生1回」
    • 両者は重複して機能する

アルカナ

  • シールドバッシュ: 防御カードで現在の装甲ダメージを与えるアルカナ。装甲をしっかり積んでいれば蘇生後にも大ダメージを与えられる
  • 実験的な薬: 回復効果2倍。蘇生後の立て直しがしやすくなる

カード

  • 魂喰い: 攻撃時に+3回復。蘇生後の体力維持に貢献
  • 血染めの鞭: クリット時+3回復。蘇生後の体力回復に有効

クロキとの比較

効果 クロキ 蘇生パワーアップ
発動方式 確率的(10%/ランク) 確実(1回)
デッキへの影響 クロウラーカード枠を使用 パワーアップ枠のみ
コスト コインなし(キャラ選択) 4,000コイン
重複 可能(両方採用可) 可能(両方採用可)

注意点

  • 蘇生はランごとに1回のみ。同じランで2回以上は使えない
  • 蘇生後のHPは全回復ではない場合があるため、蘇生後は慎重に立ち回ること
  • コスト4,000コインは全パワーアップの中で最高額のため、他の戦闘力強化を優先してから購入を検討する