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ドロールジョーカー
ジョーカー ジョーカー

ドロールジョーカー

プレイしたハンドがフラッシュを含む場合、倍率 +10

基本情報

項目 内容
英語名 Droll Joker
レアリティ コモン
コスト $4
効果 プレイしたハンドがフラッシュを含む場合、倍率 +10
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ スコア計算時(フラッシュ包含判定)
総合ティア A(フラッシュ構築では A+)

評価・解説

ドロールジョーカーは「プレイハンドにフラッシュを含む場合倍率 +10」の +倍率 系条件付きジョーカー。$4というコモンの価格帯ながら、フラッシュ / フラッシュハウス / フラッシュファイブ / ストレートフラッシュで発動する。標準デッキでのフラッシュ発動率は約 5-10% だが、フラッシュ構築では発動率が劇的に伸びる。

最も効果的な運用方法はフラッシュ構築の核です。フォーフィンガー+ チェッカードデッキ+ ドロールジョーカー の組み合わせでフラッシュ発動率が爆発する。ザ・トライブ との並列で「倍率 +10 → x2 で 倍率 +20 相当」、スマッジドジョーカー との組み合わせで事実上常時フラッシュ。

クラフティジョーカー との並列は chip + 倍率 の両軸を同時加算。ブループリント / ブレインストームでコピー → 倍率 +20。ハンギングチャド + ドロール = 初手再発動でフラッシュ成立時 倍率 +20。コミュニティのティアリストではA評価で、フラッシュ構築ではさらに高くA+評価を受けています。$4という価格で 倍率 +10 を得られるのは非常に割安です、フラッシュ狙いなら必ず購入。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
チェッカードデッキ A+ スートが 2 種なのでフラッシュ成立率が爆発
プラズマ A chip 平均化で +倍率 が活きる
レッド / ブルー A 標準デッキで安定運用
イエロー A $4 出費は無視できる
ゾディアック(チャレンジ) A スート操作系と高相性

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
フォーフィンガー 4 枚フラッシュ成立 — 発動率倍化
ザ・トライブ フラッシュ 倍率 x2 — 構築の主軸打点
スマッジドジョーカー 全スート 1 種扱い — 事実上常時フラッシュ
クラフティジョーカー フラッシュ +80 chips — chip + 倍率 同時加算
ザ・ヴァージン フラッシュ +倍率 — フラッシュ三体軸の一角
ブループリント/ブレインストーム 倍率 +10 をコピーで実質 倍率 +20

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
フラッシュ三体軸 ドロール + フォーフィンガー + ザ・トライブ デヴィル / ジャッジメント
倍率 三体軸 ジョリー + ザニー + クレイジー / ドロール 強化系タロット
常時フラッシュ軸 ドロール + スマッジドジョーカー + チェッカードデッキ デヴィル(タロット)
ブループリント二重化 ドロール + ブループリントで 倍率 +20/フラッシュ 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • フラッシュ構築では必須レベル。$4という価格で 倍率 +10 を得られるのは非常に割安です
  • フォーフィンガー + チェッカードデッキ + ドロールでフラッシュ安定発動
  • クラフティと並列でフラッシュ時 +80 chips 倍率 +10 の超火力
  • ブループリント右隣で 倍率 +20/フラッシュまで伸びる
  • ザ・トライブ併用で 倍率 +10 が x2 されて実質 倍率 +20 相当

注意点

  • ペア / ストレート単独では発動しない — フラッシュ包含が必須条件
  • 標準デッキでのフラッシュ成立率は低い、補助ジョーカー必須
  • ペリッシャブルでも序盤の打点としては十分機能
  • エターナル ドロールジョーカーは売却不可、構築方針が固定される
  • 中盤以降の x倍率系構築では数値が見劣りするため、置き換え候補