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アンロック攻略

全45ジョーカー・16バウチャーのアンロック条件を一覧化。効率的なアンロック順序も解説

初心者向け 読了目安: 12分

アンロックシステムについて

Balatroには全150種のジョーカーがあるが、そのうち45種は最初からショップに出ない。特定の条件を達成してはじめてアンロックされ、以降のランで出現するようになる。バウチャーも同様で、16種は最初は隠れている。

アンロック条件はメインメニューのコレクション画面でいつでも確認できる。まずそこを開いて「何がロックされているか」を把握しておくのが最初の一歩だ。条件はラン中にリアルタイムで判定されるものと、次回以降のランから有効になるものが混在している。狙って達成できるものとそうでないものを分けて考えると計画が立てやすい。


ジョーカーアンロック条件一覧(45種)

進行度系:ランを進めるだけで解放される

特別なことをしなくても、普通にランを続けていれば解放される3種。意識する必要はない。

ジョーカー名 アンロック条件
リングマスター アンティ4に到達する
フラワーポット アンティ8に到達する
ブループリント いずれかのランに勝利する

スコア系:1ハンドで一定チップ数を出す

1回のハンドプレイで基準のチップ数を達成する条件だ。スコア特化のビルドを組んで高ステークに挑んでいると、気づいたら達成していることが多い。狙って取りにいくというより、強いビルドが育った結果として自然に手に入るイメージ。

ジョーカー名 アンロック条件
全てが6! 1回のハンドで10,000チップ獲得
アイドル 1回のハンドで1,000,000チップ獲得
スタントマン 1回のハンドで100,000,000チップ獲得

カード構成系:デッキの中身を整える

デッキ内に特定のスーツのカードを30枚揃えたり、特殊なカードを一定数保持したりすることが条件になる。通常のデッキには各スーツ13枚しかないので、タロットカードでスーツ変換を積み重ねないと30枚には届かない。意識してプレイしないと一生達成できないタイプの条件だ。

ジョーカー名 アンロック条件
ラフジェム デッキに30枚以上のダイヤスーツのカードを持つ
ブラッドストーン デッキに30枚以上のハートスーツのカードを持つ
アローヘッド デッキに30枚以上のスペードスーツのカードを持つ
オニキスアゲート デッキに30枚以上のクラブスーツのカードを持つ
グラスジョーカー デッキに5枚以上のグラスカードを持つ
スメアードジョーカー デッキに3枚以上のワイルドカードを持つ
証明書 ゴールドシール付きのゴールドカードを獲得する
運転免許証 デッキ内の16枚のカードを強化する
ブートストラップ 2枚以上のポリクロームジョーカーを同時に持つ

プレイスタイル系:特定の役や行動で達成

一度でも狙った行動をすれば解放される条件が揃っている。変わったものとしては「ハイカードのみでボスブラインドを倒す」「ロイヤルストレートフラッシュをわざとディスカードする」など、普通のプレイではまずやらないことが条件になっている。達成したとき少し不思議な気持ちになる。

ジョーカー名 アンロック条件
ハンギングチャド ハイカードのみでボスブラインドを倒す
シーイングダブル 4枚のクラブの7を含むポーカーハンドをプレイする
マタドール ディスカードせずに1ハンドのみでボスブラインドを倒す
ヒット・ザ・ロード 同時に5枚のジャックをディスカードする
シュート・ザ・ムーン 1ラウンドでデッキ内の全てのハートカードをプレイする
ゴールデンチケット ゴールドカード5枚で1回のポーカーハンドをプレイする
ブレインストーム ロイヤルストレートフラッシュをディスカードする

累積系:複数ランをまたいで積み上げる

ランを跨いで合計が積み上がるタイプだ。プレイを続けるうちにいつの間にか達成される。途中経過はコレクション画面で確認できる。

ジョーカー名 アンロック条件
アクロバット 累計200回のハンドをプレイする
ソックスとバスキン 累計300枚のフェイスカードをプレイする
スワッシュバックラー 累計20枚のジョーカーを売却する
バーントジョーカー 累計50枚のカードを売却する
サテライト 1ランで所持金が$400以上になる

特殊条件系:少し変わった達成条件

意識して狙いにいかないと達成できないものが混ざっている。「メインメニューから保存済みのランを再開する」は一度やれば終わりだが、「1ランでチップ不足の失敗を5回」は逆に下手なプレイを求められる不思議な条件だ。ミスタードボーンズのためにわざと失敗しに行くプレイが妙に楽しかったりする。

ジョーカー名 アンロック条件
トルバドゥール ハンド数1のみで5ラウンド連続勝利する
スローバック メインメニューから保存済みのランを再開する
ミスターボーンズ 1ランの中でチップ不足による失敗を5回経験する
ウィージョーカー 18ラウンド以下でランに勝利する
メリーアンディ 12ラウンド以下でランに勝利する

勝利条件系:禁止ハンドなしでランを完走

特定のポーカーハンドを一度も使わずにアンティ8を完走しなければならない。罠になるのは「事故」だ——フラッシュやストレートなら特に、気づかずに手牌を確認せずにプレイしてしまうと条件がリセットされる。対象ハンドが表示されている間は必ず選択した役を確認してからプレイボタンを押す習慣をつけよう。

ジョーカー名 禁止ハンド アンロック条件
デュオ ワンペア ワンペアをプレイせずにランに勝利
トリオ スリーカード スリーカードをプレイせずにランに勝利
ファミリー フォーカード フォーカードをプレイせずにランに勝利
オーダー ストレート ストレートをプレイせずにランに勝利
トライブ フラッシュ フラッシュをプレイせずにランに勝利
インビジブルジョーカー ジョーカーを4枚より多く保持せずにランに勝利

レジェンダリー系:スペクトラルカード「魂」からのみ入手

この5種はショップに並ぶタイプのアンロックではない。スペクトラルカードの「魂」を使ったとき、手持ちのジョーカーが1枚レジェンダリージョーカーに変化する形で入手する。どのレジェンダリーが出るかは運次第だ。スペクトラルパックに「魂」が入っている確率はそう高くないため、出会えたときは必ず前向きに検討してほしい。

ジョーカー名 入手方法
カイーノ スペクトラルカード「魂」で入手
トリブレ スペクトラルカード「魂」で入手
ヨリック スペクトラルカード「魂」で入手
チコット スペクトラルカード「魂」で入手
ペルケオ スペクトラルカード「魂」で入手

バウチャーアンロック条件一覧(16種)

バウチャーはアンティごとに1枚ショップに登場し、購入すると永続的な強化が得られる。以下の16種は条件を達成するまで出現しない。

消費・累積系

バウチャー名 アンロック条件
オーバーストックプラス ショップで累計$2,500使用する
グローアップ フォイル/ホログラム/ポリクロームのカードを同時に5枚以上保持する
リロールグルット ショップを累計100回リロールする
オーメングローブ アルカナパックから累計25枚のタロットカードを使用する
天文台 惑星パックから累計25枚の惑星カードを使用する
ナチョトング 累計2,500枚のカードをプレイする
リサイクロマンシー 累計2,500枚のカードをディスカードする
タロットタイクーン ショップで累計50枚のタロットカードを購入する
プラネットタイクーン ショップで累計50枚の惑星カードを購入する
マネーツリー 10ラウンド連続で利息を最大額($5)受け取る
反物質 ブランクバウチャーを累計10回購入する
イリュージョン ショップで累計50枚のトランプカードを購入する
決算セール 1ランで10枚のバウチャーを購入する

進行度・特殊条件系

バウチャー名 アンロック条件
ペトログリフ アンティ12に到達する
リトコン 25種類のボスブラインドを発見する
パレット ハンドサイズを5まで減少させる

効率よくアンロックを進めるために

まず自然に取れるものから

プレイを重ねるだけで達成されるものは後回しにしてよい。進行度系の3種(リングマスター・フラワーポット・ブループリント)は気づいたら解放されている。累積系のアクロバットやソックスとバスキンも、気にせずプレイしているうちに条件を満たす。

早めに意識して狙う価値があるのはスワッシュバックラーだ。累計20枚のジョーカーを売却するだけで解放できる。序盤から不要なジョーカーを意識的に売り買いする——シュートで別の物を買い直す行動を繰り返すだけで、数ランもあれば達成できる。スワッシュバックラー自体も強いジョーカーなので、早く使えるようにしておくと後のランが楽になる。

スーツ構成系は専用のランを組もう

ラフジェム・ブラッドストーン・アローヘッド・オニキスアゲートはデッキ内の特定スーツを30枚以上にしないといけない。通常デッキは各スーツ13枚しかないため、タロットカードで意図的にスーツを変換し続けるランを組む必要がある。マジックデッキなら初期から2枚のタロットカードを持っているので変換が進めやすい。フォーフィンガーを軸に1スーツに集中する戦略と組み合わせると、ゲームとしても成立させながら条件が自然に整う。

難しい条件に挑む前に知っておくこと

**メリーアンディ(12ラウンド以下で勝利)**は最難関クラスの条件だ。アンティ1〜8を全て3ラウンドでこなすと24ラウンドになる。これを12ラウンドに抑えるには、全アンティでスモールブラインドをスキップして、ビッグブラインドとボスブラインドだけをプレイする必要がある。スキップするとタグボーナスがもらえるため経済的にも合理的なのだが、それでもスコアを高速で積み上げるビルドが前提になる。ある程度ゲームに慣れてから挑むのがいい。

**役禁止系(デュオ・トリオ・ファミリー・オーダー・トライブ)**は「事故」との戦いだ。特にストレートとフラッシュは手牌に紛れ込みやすい。「ストレートフラッシュを出したつもりが、ストレート扱いで条件アウト」といった理不尽なリセットが起きやすいので、毎ハンドで役の確認を習慣にしよう。

**スタントマン(1ハンド1億チップ)**は、スコア特化ビルドを長く続けているうちに気づいたら達成していることが多い。フラッシュロイヤルやファイブオブアカインドを軸に、惑星カードを積み重ねて倍率を伸ばしたランで自然に狙える。


優先度まとめ

優先度 カテゴリ 備考
進行度系 意識不要、自然達成
スワッシュバックラー 狙えば数ランで達成可能
累積系全般 ランを重ねれば自然に
スーツ構成系 専用ランを組めば効率的
メリーアンディ 高スキルと特殊戦略が必要
スタントマン 高ステーク慣れが前提
特殊 レジェンダリー5種 スペクトラルパック待ち・運依存