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ジョーカーティアリスト

全150ジョーカーをS〜Dティアで評価。Blueprint・Brainstorm・Vampireなど最強ジョーカーの解説付き

中級者向け 読了目安: 18分

ティアリストの評価基準

アンティ1〜8の完走を前提に、各ジョーカーを評価した。単体の強さだけでなくシナジー次第で化けるものも多いので、組み合わせが前提になる場合はその旨を書いている。

評価の軸は5つある。汎用性——どんなデッキ・役構成でも腐らないか。スケーリング——アンティが進むほどスコアが伸び続けるか。シナジー密度——他のジョーカーやカード強化と噛み合ったときにどこまで上振れするか。コスト対効果——ショップで$2〜$20を払う価値があるか。そしてゴールドステーク以上での実用性——高難易度でも通用するかどうかだ。


Sティア — 見かけたらほぼ即買い

ジョーカー コスト 効果概要 評価ポイント
ブループリント $10 右隣ジョーカーの効果をコピー 最強ジョーカーの効果を二重化。XMult源を右に置けば指数爆発
ブレインストーム $10 一番左ジョーカーの効果をコピー ブループリントと同列。左端配置の自由度が高い
バンパイア $7 プレイされたカードのエンハンスを消費してMult +0.1 エンハンスが多いほど指数的にスケール。後半の主軸XMult源
ホログラム $7 デッキにカードが追加されるたびにMult x0.25 デッキ追加機会が多いランで無限スケール
フィボナッチ $8 スコアされたA/2/3/5/8 それぞれに +8 mult 数字軸ビルドの核。偶数スティーブンや奇数トッドとのシナジーで爆発
カニオ $20 カードが破壊されるたびにMult x1 破壊系カードと組み合わせで指数スケール。高コストに見合う
トリブーレ $20 スコアされたK/Qに Mult x2 顔札軸の最終兵器。King・Queen主体デッキなら必須
ザ・デュオ $8 ハンドにペアが含まれると Mult x2 ペアを作るだけで発動する最汎用XMult
ジョーカーステンシル $8 空きジョーカースロット数 × Mult スロット最大化で指数スケール。リフ・ラフとのコンボ必須

Sティアに共通すること

全員がXMult、つまり乗算倍率を持っているか、それに匹敵するスケーリングを提供している。加算Multとは桁が違う伸びをするため、「見つけたら即購入」が基本姿勢でいい。ブループリントとブレインストームは隣に何を置くかで戦略が丸ごと変わるため、配置の意識が特に重要だ。


Aティア — 積極的に狙いたい

ジョーカー コスト 効果概要 評価ポイント
ジャグラー $4 ハンドサイズ +1 序盤の5枚→6枚は役の自由度と安定性を激増させる
ロイヤリティカード $5 6ハンドごとに Mult x4 条件付きだが倍率4倍は破格。カウント管理で安定発動
ブラッドストーン $5 ハート系スコアカードが 1/3 の確率で Mult x2 確率型だが期待値が高く、ハート軸では必須
キャベンディッシュ $4 3の倍数ハンドで Mult x3 カウント管理が必要だが高倍率
バロン $8 手札のKをホールドするだけで Mult x1.5 King軸ビルドの基盤。手札保持系と組み合わせ必須
ミダスマスク $7 全てのプレイされた顔札をゴールドカードに変換 ゴールドカード収入軸では経済的に無限スケール
ハック $6 2/3/4/5 を再発動 フィボナッチ・偶数スティーブン・奇数トッドの発動回数を2倍
スーパーノヴァ $5 最も多く使ったポーカーハンドのレベルに応じて +Mult 惑星カードによるハンドレベル上げとの組み合わせで指数スケール
スペースジョーカー $10 1/4の確率でプレイしたハンドをレベルアップ 惑星カード不要でハンドレベルを上げる。ロングランで強力

Bティア — ハマれば実質Aティア以上

ここからは「このデッキなら最強」という条件付きの強さになる。単体では地味でも、ハマれば実質Aティア以上の働きをするジョーカーが揃っている。

ジョーカー コスト 効果概要 状況・条件
シュート・ザ・ムーン $5 手札のQをホールドするだけで +13 mult Queen軸ビルドでは実質Aティア
スライジョーカー $2 ペアを含むハンドで +50 chips ペア主体デッキなら序盤〜中盤の主力チップ源
スペアトラウザー $6 ツーペアでスコアされるたびに +2 mult(積み上げ型) ツーペア主体で中盤以降急激に強化
ランナー $5 ストレートでスコアされるたびに +15 chips(積み上げ型) ストレート軸での安定チップ源
ディレイドグラティフィケーション $7 ブラインドごとにリロールしなかった分 $3 獲得 経済軸での資金源
エッグ $4 ショップで売却するごとに +$3 価値増加 経済軸。いつでも売れる高額売却品として機能
フォーフィンガー $7 フラッシュとストレートが4枚で成立 ショートカットとの組み合わせで特定ビルドに必須
ショートカット $7 間に1枚ギャップがあってもストレートが成立 フォーフィンガーとセットで汎用性を大幅拡張
リフ・ラフ $6 ブラインド開始時コモンジョーカーを2体生成 ジョーカースロット数依存効果のトリガー源

Cティア — 特定の戦略でのみ光る

単体では強くないが、特定の戦略とセットで価値が出るジョーカーたちだ。序盤の繋ぎとして使うことが多い。

ジョーカー コスト 効果概要 用途
ジョーカー $2 +4 mult(無条件) 序盤の繋ぎ
ジール $4 スペードのスコアカードに +Mult スペード集中デッキでのみ有効
ミスティックサミット $5 残りディスカード0のとき +15 mult ディスカードなし戦略でのみ効果を発揮
アブストラクトジョーカー $4 所持ジョーカー数 × +3 mult ジョーカースロットを埋める戦略と組み合わせ
ビジネスカード $4 顔札プレイ時 1/2 の確率で $2 獲得 顔札多用デッキでの副収入
スワッシュバックラー $5 売却予定のジョーカーの売却価値を +Mult として加算 売却タイミング管理が要求される経済軸
ワイリージョーカー $2 スリーカードを含むハンドで +100 chips スリーカード専特化では強力

Dティア — 基本的には手を出さなくていい

ほぼ採用する場面はない。特にヒット・ザ・ロードは持っているだけで自分を弱体化させ続ける危険なジョーカーなので要注意だ。

ジョーカー 理由
グロミシェル 廃絶リスクが高く、安定しない
コーション 条件が限定的すぎてスケールしない
ヒット・ザ・ロード ハンドで捨てるたびに Mult x0.5 が減少、最終的に機能しなくなる
マイム 単体では弱い。バロンなど特定の組み合わせ限定

シナジーが揃うと評価が跳ね上がる

このティアリストはあくまで単体評価だ。実際のランでは以下のようなシナジーが揃うと、評価が1〜2ティア上がることも珍しくない。

シナジー構成 関連ジョーカー 上昇ティア
XMult重ね ブループリント + ブレインストーム + ザ・デュオ S全体が更に強化
数字軸 4体並列 フィボナッチ + Even Steven + Odd Todd + Scholar フィボナッチ → S強化
顔札軸 バロン + トリブーレ + シュート・ザ・ムーン 3体すべてAA評価
エンハンス消費 バンパイア + セレモニアルダガー バンパイア → 最強XMult
デッキ縮小経済 ハーミット + クリスタルボール 中後半の経済を安定化

レアリティ別の採用優先度

レアリティ 基本コスト 採用方針
コモン $2〜4 序盤の繋ぎ。S〜AティアのコモンはS優先で取得
アンコモン $5〜7 主力候補。特にバンパイア・フィボナッチ・ジャグラー
レア $7〜10 ブループリント・ブレインストーム・カニオなど核心ジョーカー
レジェンダリー $20 カニオ・トリブーレなど。見かけたら最優先

ジョーカー選択で押さえておくべきこと

ここまで読んでくれた人向けに、改めて要点をまとめておく。

  1. XMult源を最優先: ブループリント・ブレインストーム・バンパイア・ザ・デュオなど、乗算系を握れるかどうかがランの質を決める
  2. スケーリング重視: 積み上げ型のジョーカーはラン後半で爆発する。固定値より「育つ」ジョーカーを選ぼう
  3. シナジーを意識: 単体評価Bでもシナジーでトップ級に化ける。常にジョーカー間の相性を考える
  4. コスト管理: 序盤はコモンで凌ぎ、中盤以降にレア・レジェンダリーへ乗り換えるのが基本の流れ
  5. ゴールドステーク基準: 低難易度では通用するが高難易度で機能しないジョーカーは、長期的には採用を控えた方がいい