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アイアンクラッド

Ironclad

S

バリケードビルド

アイアンクラッド ビルド

バリケードでブロックを永続化し、塹壕で倍々に積み上げ、ボディスラムでブロック量をそのままダメージに変換する。

バリケードビルド

ビルド概要

バリケードビルドはターン終了時にブロックが消えなくなるパワー「バリケード」を基盤に、受け流し・金属化・不動などで毎ターンブロックを蓄積し、塹壕で現在のブロックを倍化、最終的にボディスラムで蓄積したブロック量をそのままダメージとして叩き込む防御攻撃一体型ビルド。守りながら攻撃するという安定感の高さが特徴で、Heart戦でも高いブロック量で安全に戦える。

ティア評価: S

バリケードが展開されればブロックが一切消えないため、毎ターン10-20ずつブロックを積み上げていくだけで5-6ターン後にはブロック100超えが常態化する。塹壕でブロックを倍化すれば1回で200、300と跳ね上がり、ボディスラムで300ダメージを一撃で叩き出す。防御と攻撃が同じリソースで両立するため無駄がなく、A20でも安定した勝率を出せる。

キーカード(必須)

  • バリケード: ターン終了時にブロックが消えなくなるパワー。コスト3と重いがこれ1枚でビルド全体が機能する
  • ボディスラム: 現在のブロック量と同じダメージを与えるアタック。ブロック100ならそのまま100ダメージ。強化でコスト0になる
  • 塹壕: 現在のブロック量を2倍にするスキル。ブロック50→100→200と倍々に膨れ上がる
  • 受け流し: 7ブロック+1ドロー。毎ターンのブロック蓄積の基盤であり、ドローでパーツを引く

採用候補カード

  • 金属化: 毎ターン終了時に3ブロック(強化4)を自動獲得。バリケードと組み合わせると放置するだけで毎ターン3ずつ積み上がる
  • 不動: 30ブロック(強化40)を一撃で獲得。バリケード展開後にこれ1枚でブロックを一気に積む
  • 供物: 2エナジー+5ドローでバリケード展開ターンのコスト3を捻出し、残りのターンでブロックを積む
  • 武装解除: 敵の筋力を2下げるスキル。バリケード展開前の数ターンを安全に過ごすための時間稼ぎ
  • 炎の障壁: 4ブロック+攻撃されるたびに4ダメージ。防御しながらダメージを出す副次効果が優秀

相性の良いレリック

  • 香炉: 6枚使用ごとに無形。バリケード展開中に無形で時間を稼ぎ、ブロックを安全に積み上げられる
  • オリハルコン: ブロックを得ていないターンに6ブロック獲得。バリケードのおかげで消えないため毎ターン6ずつ蓄積
  • カリパス: ターン終了時にブロック15を残す。バリケードがまだ来ていない序盤の戦闘で部分的にブロック永続効果を得られる
  • 鳥居: ダメージ5以下を受けるときダメージを1に軽減。高ブロック状態で漏れる小ダメージを無力化

立ち回り

Act 1

受け流しを最優先で複数枚ピック。バリケードはAct1で手に入れば最高だが、レアなので出会えない場合も多い。その場合は金属化・受け流し・武装解除で防御寄りのデッキを組む。ボディスラムはバリケードなしでも毎ターンのブロック分ダメージを出せるため早期ピックの価値がある。

Act 2

バリケードを見つけ次第即ピック。塹壕とボディスラムを揃えてコンボを完成させる。バリケードが展開できればAct2のエリートも安全に倒せる。不動が手に入ると1ターンでブロック30→塹壕で60→ボディスラムで60ダメージという即座のコンボが可能になる。

Act 3

デッキ圧縮でブロックカード以外を削除し、回転効率を最大化。Heart戦ではバリケード展開後に数ターンブロックを積み、塹壕×2回でブロック200超え→ボディスラムで200ダメージを連発する。Heartのビート・オブ・デス対策としてボディスラムの強化(コスト0化)が重要。

強みと弱み

強み

  • 防御と攻撃が同じリソースで両立
  • ブロック蓄積が指数関数的に増える
  • Heart戦に非常に強い安定型
  • 金属化などの自動ブロック生成と相性抜群

弱み

  • バリケード(コスト3)の展開が重い
  • バリケードが来ないとビルドが機能しない
  • 序盤の展開ターンが無防備
  • 目覚めし者の強制パワー除去に弱い

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