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凶夢

通貨
Nightmares

ラン失敗時に持ち帰れる救済リソースで、夢魔系アーカナの強化に使う長期通貨。

入手方法

凶夢はラン中の直接獲得ではなく、ラン終了時(死亡含む)に持ち帰る形で得られる特殊リソース。失敗したランほど獲得量が増える設計で、死亡地点の階層が深いほど、また特定のアーカナ(夢魔カード)を装備しているほど増幅する。

常設の追加入手手段としてアーカナ「夢魔」系カードそのものの効果で取得量アップが乗るため、クリアを狙わない「凶夢稼ぎラン」では意図的に装備を組み替えて回収効率を高められる。

使い道・優先度

主用途はアーカナ盤の一部カード、特に「夢魔」属性のカードの解放・強化に集約される。冥闇の結晶とは消費先が分かれているため、アーカナ進行を全体で均等に進めるためには凶夢の収集も継続する必要がある。

副次的には一部のインキャンテーション(呪文調合)の解禁条件に凶夢の所持量が関わる。鍋レシピが進まなくなった段階で、凶夢を見直すと解決することがある。

優先度は中位。ビルド強化の即効性では冥闇の結晶に劣るが、特定アーカナの覚醒を通じて「ラン全体の安定感」を底上げする長期的なリソース。

評価

凶夢は「負けても手に入る保険通貨」で、上達中のプレイヤーほど収集が伸びる。クリア難易度の壁にぶつかったタイミングで溜まっていくため、結果的に突破時の強化素材として機能しやすい。

失敗を資源化できる設計はハデス2のリトライ促進に直結しており、精神的にも負けを引きずりにくいのが隠れた利点。

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