
シスイ_鋸
Shisui

反乱撃
はんらんげき / Revolt
攻撃/対応攻撃/対応
間合2-4ダメージ1/1
【常時】あなたがこのターン中にダメージを受けているならば、この《攻撃》は+1/+1となる。 【攻撃後】あなたがこのターン中にダメージを2回以上受けているならば、基本動作《纏い》を1回行う。
攻略・メモ
評価・使い方
シスイのダメージ反撃攻撃カード。攻撃/対応・間合2-4・1/1で、このターンにダメージを受けているならば+1/+1(2/2)、このターンにダメージを2回以上受けているならば攻撃後に纏い1回という効果を持ちます。シスイは自分がダメージを受けることで強化されるカードが多いですが、反乱撃はその代表格です。
ダメージを受けると強化
シスイが敵の攻撃でダメージを受けたターンに使うと、1/1が2/2になります。さらに2回以上受けているなら攻撃後に纏いも発動。ダメージを逆手に取る「やられながら強くなる」シスイのコンセプトを体現したカードです。
攻撃/対応の汎用性
相手の攻撃に対応して使うことができます。対応で使う場合はダメージを受けるより前でも使えますが、その時点でのダメージ回数が適用されます。相手の攻撃→アブダグイで攻撃を裂傷化(ダメージ)→反乱撃の条件達成というコンボも狙えます。
纏いによるリソース回復
2回ダメージを受けた状態で使うと攻撃後に纏いができるため、2/2の攻撃をしながらオーラ→フレア変換も行えます。攻撃とリソース回収を同時にこなせる効率の良さがあります。
強み
- ダメージを受けた状態で最大2/2に強化
- 間合2-4と比較的広い射程
- 攻撃/対応の両方で使用可能
- 2回ダメージで攻撃後に纏い付き
弱み・注意点
- ダメージを受けていないと1/1の弱い攻撃
- 強化条件のために積極的にダメージを受ける必要がある
- 対応として使う場合は事前にダメージを受けている必要がある
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| アブダグイ | アブダグイで相手攻撃を裂傷化→自分もダメージ(裂傷)を受けた判定で反乱撃の+1/+1条件を達成 |
| 黒き絆 | ダメージを受けた回数分効果が増える黒き絆と反乱撃は同じ「ダメージ回数」を参照。両方をダメージを受けたターンに使う |
| ハドマギリ | ハドマギリの攻撃+反乱撃のような強化とリソース管理で、ダメージを受けた後の逆転ターンを作る |
| 茨道 | 茨道(裂傷を自分に与えながら間合詰め)→反乱撃の条件達成+間合詰めを両立させる |
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します