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サイネ_薙刀

サイネ_薙刀

Saine

石突

石突

いしづき / Hilt Slam
攻撃/対応攻撃/対応
間合2-3ダメージ2/1

【攻撃後】八相-あなたのオーラが1以下ならば、ダスト→間合:1

攻略・メモ

評価・使い方

評価: A(ペア依存だが特定ペアでは最強格)

間合2-3の近距離をカバーするサイネの攻撃札。1/1のスペックは控えめに見えるが、八相時に「ダスト→間合:1」の後退効果が発動し、自然にサイネの得意な間合4-5へ戻れる点が非常に強力です。薙衣(レンリ)では「最強格」と評され、「リーサルでも使えるし間合2で雑に振ってオーラ剥がしても強い」と高い評価を受けています。

強み

  • 近距離に前進されたときの対処手段として唯一の近接攻撃
  • 八相時の後退効果がサイネの間合管理に完璧にマッチ。攻撃しながら自動的に後退できる
  • 「安定してライフを取れる貴重な打点」(薙鎚ペアでの評価)
  • 石突でダストを作り→圏域展開でリソース循環を形成する重要パーツ

弱み・注意点

  • 1/1のダメージ自体は控えめ。近距離に来ない相手には活用しづらい
  • 薙旗(ホノカ)など遠距離維持が容易なペアでは外すケースもある
  • 八相でない状態では後退効果が発動しない

立ち回り

近距離攻めを得意とするメガミ(ユリナ・オボロなど)と対戦する際に特に採用価値が高まります。石突でオーラを削りながら、八相時の後退効果で間合4-5に戻り、八方振りや薙斬りで攻め直す流れが定番です。

「石突でダストを作り→圏域展開」の流れはサイネの基本リソース循環であり、間合管理の要となります。

ペア別の評価

  • 薙鎚(ハガネ): 安定した打点源として必須。遠心撃との組み合わせも強力
  • 薙衣(レンリ): 「最強格」の評価。リーサルにも間合管理にも使える万能カード
  • 薙毒(チカゲ): 間合2での近距離戦が多いペアで必須
  • 薙旗(ホノカ): 前進が少ないペアのため外すことがある

相性の良いカード

カード 理由
圏域 石突の後退でダストを作り、圏域がそれを間合へ変換するリソース循環の要
八方振り 石突で間合2-3を処理→後退して間合4-5で八方振りの定番コンボ
衝音晶 近距離での対応として使い分け、攻撃を軽減しながら後退できる
響鳴共振 石突で押し戻してから響鳴共振→律動弧戟のフィニッシュへつなぐ

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