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サイネ_薙刀

サイネ_薙刀

Saine

律動弧戟

律動弧戟

りつどうこげき / Rhythmic Arc
行動行動
コスト6

攻撃『適正距離3-4、1/1』を行う。 攻撃『適正距離4-5、1/1』を行う。 攻撃『適正距離3-5、2/2』を行う。

攻略・メモ

評価・使い方

評価: S(サイネの主力フィニッシャー。ほぼ全ペアで採用)

フレア6で3連続攻撃を発動するサイネの代表的な切り札。「ゲームを決める切り札」としてほぼ全てのペアで採用され、サイネの勝ちパターンの中核を担います。間合3ならば全段命中し、合計4/4の圧倒的なダメージを叩き込めます。

効果おさらい

  1. 攻撃「間合3-4、1/1」
  2. 攻撃「間合4-5、1/1」
  3. 攻撃「間合3-5、2/2」

強み

  • 3回の攻撃を1度に発動するため、相手は3回すべてをさばく必要がある
  • 間合3なら全段命中で合計4/4。フレア6としては破格の効率
  • 1・2段目の1/1でオーラを削り、3段目の2/2でライフを取る流れが非常に強力
  • 音無砕氷(フレア2)と合わせてもフレア8で両立可能な設計

弱み・注意点

  • フレア6は重め。序盤から計画的にフレアを貯める必要がある
  • 間合管理が甘いと2〜3段目が当たらない。使用前の間合確認は必須
  • 刀薙(ユリナ)では月影落(フレア7)との同時採用がフレア的にタイト。1ゲームのフレア総量は約10〜13程度のため、上級者でなければ併用は難しい

立ち回り

八方振りや薙斬りで序盤から打点を稼ぎながらフレアを蓄積し、フレア6を達成したら間合3で律動弧戟を発動するのがサイネの基本勝ちパターンです。

響鳴共振と組み合わせた「響鳴律動フィニッシュ」は最も有名なコンボ。響鳴共振でオーラを2つ剥がしてから律動弧戟3連撃を打ち込むことで、大量のダメージがライフに直撃します。

ペア別の評価

  • ほぼ全ペアでメインフィニッシャーとして採用
  • 刀薙(ユリナ): 月影落との併用は上級者向け。片方に絞るのが安定
  • 薙旗(ホノカ): ホノカの切り札を優先する場合はまれに外すことも

相性の良いカード

カード 理由
響鳴共振 オーラ2つ剥がし→律動弧戟3連撃の「響鳴律動フィニッシュ」はサイネ最強のコンボ
八方振り 序盤の打点稼ぎ+フレア蓄積→律動弧戟でフィニッシュの基本勝ちパターン
圏域 間合3-5を維持しやすくし、律動弧戟の全段命中をサポート
音無砕氷 フレア2+6=8で両立可能。防御は音無砕氷、フィニッシュは律動弧戟と役割分担

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