
ライラ_爪
Raira

攻略・メモ
評価・使い方
ライラの前進行動カード。現在の間合が3以上ならば、間合→ダスト:2(間合を2縮めてダストに結晶を置く)という効果を持ちます。ライラの攻撃は間合1-2に集中しているため、相手から遠ざかった距離を素早く縮める間合管理として機能します。間合を縮めてフレアも増やせる(ダストから相手が間合を広げにくくなる)効率的な行動カードです。
強み
- 間合3以上で確実に間合を2縮めて近距離戦に持ち込める
- ダストに結晶が増えることでフレアへの変換(基本動作)がしやすくなる
- 獣爪・風雷撃・流転爪の射程(間合1-2)に素早く届く
- ゲージ育成中でも間合管理として毎ターン使える
弱み・注意点
- 間合2以下では条件を満たさず使用できない(完全に密着状態では不要だが)
- 行動カードのため攻撃フェイズのカードと組み合わせるとターンが忙しくなる
- 空駆けの方が移動量が多い場面では空駆けの方が優先される場合がある
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 獣爪 | 風走りで間合1-2まで縮めた後に獣爪(3/1)を確実に当てる。距離調整→近距離打撃の基本コンビ |
| 風雷撃 | 風走りで近距離を作って風雷撃(X/2)を当てる。ゲージが育つほどX値が上がるため風走りの価値も上がる |
| 空駆け | 風走り(移動2)と空駆け(移動3双方向)を組み合わせて柔軟な間合管理を実現 |
| 円環輪廻旋 | 円環輪廻旋展開中の間合⇔ダスト:1と風走りの間合→ダスト:2でダストを増やしてフレアに変換するリソース循環 |
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