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ライラ_爪

ライラ_爪

Raira

円環輪廻旋

円環輪廻旋

えんかんりんかいせん / Death and Rebirth
付与/対応付与/対応
3コスト2

【展開中】相手の《攻撃》の解決後に以下を全て行ってもよい。 ・間合⇔ダスト:1 ・風神ゲージか雷神ゲージを1上げる。

攻略・メモ

評価・使い方

ライラの防御兼ゲージ増幅切り札。コスト2・付与/対応・容量3で、展開中に相手の攻撃が解決するたびに間合⇔ダスト:1(双方向移動)+風神ゲージまたは雷神ゲージ+1という効果を持ちます。対応として展開できるため攻撃を受けた瞬間にも使えます。相手が連続攻撃を仕掛けるほど間合がずれてゲージが加速するという独特の防御カードで、攻撃的なデッキへの対策と自身のゲージ育成を同時に行えます。

対応としての使い方

対応として使うことで相手の攻撃に割り込んで展開できます。展開後はその攻撃の解決後にも効果が発動するため、展開した直後から即効果を得られます。

間合変化とゲージ上昇の組み合わせ

相手が攻撃のたびに間合がずれるため、相手の攻撃コンボの射程外に逃げながら風神または雷神ゲージを上昇させられます。容量3なので3回の攻撃解決中に効果が持続し、合計3ポイントのゲージを稼ぎながら間合を3も動かせます。

強み

  • 対応使用できるので奇襲的に展開できる
  • 相手の攻撃ターンをゲージ育成に転換できる
  • 間合変化で射程外逃避と近距離接近の両方に使える

弱み・注意点

  • コスト2のフレアが必要
  • 容量3なので最大3回しか効果が発動しない
  • 相手が攻撃しないターンでは効果が発動しない

相性の良いカード

カード 理由
雷螺風神爪 円環輪廻旋で稼いだゲージを雷螺風神爪に活かす。風ゲージ4+で再起、雷ゲージ4+で3/2に強化
天雷召喚陣 円環輪廻旋で雷神ゲージを稼いで天雷召喚陣の攻撃回数を増やす。防御しながらフィニッシュ準備
呼び声 呼び声と円環輪廻旋の両方でゲージを積み上げ、雷螺風神爪・天雷召喚陣へ繋げる加速手段
風魔纏廻 円環輪廻旋で稼いだフレアを使って風魔纏廻で切り札を再使用。ゲージとフレアの両面で機能

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