
ミズキ_兜
Mizuki

撃ち落とし
うちおとし / Quash
攻撃/対応攻撃/対応
間合1-5ダメージ1/1
【攻撃後】不動―このターン中に現在の間合が変化していないならば、対応した《全力》でも切札でもない《攻撃》を打ち消す。 (このカードはコダマのカードとして扱う)
攻略・メモ
評価・使い方
ミズキの攻撃兼打ち消し対応カード(コダマ扱い)。間合1-5・1/1・攻撃/対応で、攻撃後に不動条件(このターン間合が変化していない)を満たしていれば全力でない通常攻撃を打ち消すという効果を持ちます。このカードはコダマのカードとして扱われる特殊なカードです。1/1の攻撃を行いながら不動条件を満たしていれば追加で打ち消しもできるという攻防一体のカードです。
コダマのカードとして扱う
撃ち落としはミズキのカードですが「コダマのカードとして扱う」という特性があります。コダマはミズキとペアを組むメガミであり、コダマ依存の効果(戦場の条件等)を満たすためにこのカードを使えます。
不動条件の打ち消し
このターン間合が変化していない(不動)場合、撃ち落としの攻撃後に対応した非全力通常攻撃を打ち消せます。対応として使うことで相手の攻撃を受けながら1/1の逆攻撃も行い、さらに打ち消しもできます。
強み
- 間合1-5と広い射程
- 攻撃と打ち消しを同時に行える
- コダマカードとして扱われる特殊カード
弱み・注意点
- 打ち消しは不動条件が必要(間合が変化していない)
- 全力の攻撃や切り札は打ち消せない
- 1/1と打点が低い
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 戦場 | 戦場(コダマ扱い・不動時最初の攻撃+1/+1)は不動条件が共通。撃ち落とし使用ターンに戦場の強化も得られる |
| 反攻 | 撃ち落とし(対応)の翌ターンに反攻が+2/+1で3/2になる。対応→翌ターン高打点反撃の基本ルート |
| 防壁 | 防壁(終端・対応)と撃ち落とし(対応)で対応手段を多数持ち、相手の攻撃を柔軟に処理する |
| 号令 | 撃ち落とし(対応)後のターンに号令を使うと集中力+1ボーナスが発動する |
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