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ミズキ_兜

ミズキ_兜

Mizuki

槍兵

槍兵

やりへい / Spearman
攻撃攻撃
間合3ダメージ1/1

兵員(兵舎、使用中、付与札以外の領域に移動するならば、代わりに兵舎に戻る) ---- 終端 【常時】あなたが直前のターンに対応しているならば、この《攻撃》は+1/+0となる。

攻略・メモ

評価・使い方

ミズキの攻撃兵員カード。攻撃・兵員・終端で間合3・1/1を持ち、直前対応が行われていれば+1/+0(2/1)に強化されます。使用後は捨て札ではなく兵舎に戻り、徴兵で再び手札に加えられます。終端を持つため三重膝丸櫓の再起トリガーになり、大手盾無門の使用済効果(兵舎からの攻撃+1/+0)で強化されると2/1(対応後なら3/1)の安定した攻撃兵員になります。

兵員として兵舎を循環する

槍兵は使用後に捨て札でなく兵舎に戻ります。号令や制圧前進の徴兵で再び手札に補充でき、毎ターン繰り返し槍兵を展開できます。この循環がミズキの継続的な攻撃を支えます。

直前対応ボーナスで2/1に

直前対応(このターン自分か相手が対応カードを使用)が発動していれば槍兵は2/1になります。防壁や撃ち落とし(対応)を使ったターンに槍兵を使うと自動的に強化されます。

終端と三重膝丸櫓の再起

槍兵は終端なので使用後に三重膝丸櫓が即再起します。槍兵(攻撃・終端)→三重膝丸櫓(再起済なので次ターン使用可能)という流れでターンをまたいで毎ターン三重膝丸櫓を放てます。

強み

  • 毎ターン兵舎から補充して繰り返し使える
  • 終端で三重膝丸櫓の再起トリガーになる
  • 直前対応で2/1、大手盾無門強化で2/1→3/1も

弱み・注意点

  • 間合3の固定射程なので間合が合わないと使えない
  • 終端なので使用後は追加行動不可
  • 1/1と基本打点が低め

相性の良いカード

カード 理由
三重膝丸櫓 槍兵(終端)使用で三重膝丸櫓が即再起。毎ターン槍兵→三重膝丸櫓の再起サイクルを回せる
大手盾無門 大手盾無門使用済で兵舎からの攻撃+1/+0。槍兵が2/1(対応後3/1)に強化される
号令 号令で徴兵して槍兵を手札に補充。直前対応後に号令→槍兵の順で使うと集中力+1+強化槍兵が実現
防壁 防壁(対応)使用後のターンに槍兵を使うと直前対応ボーナスで2/1になる。防御→攻撃の安定ルート

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