アイアンクラッド
Ironclad
筋力ビルド
アイアンクラッド ビルド
発火・悪魔化・リミットブレイクで筋力を無限に積み上げ、全アタックのダメージを桁違いに底上げする王道ビルド。安定性と爆発力を兼ね備えた最強格。
筋力ビルド
ビルド概要
筋力ビルドはアイアンクラッドの最も王道かつ強力なビルドで、発火・悪魔化で筋力を積み上げ、リミットブレイクで筋力を倍化することで全アタックのダメージを桁違いに引き上げるスケーリング戦略。パーツが汎用的で集めやすく、どのアタックカードにも筋力バフが乗るため構築の自由度が高い。旋風刃やヘヴィブレードと組み合わせることで、ボス戦でも雑魚戦でも活躍する。A20 Heart攻略でも安定して勝率を出せるアイアンクラッドの代表的アーキタイプ。
ティア評価: S
筋力スケーリングはアイアンクラッドの根幹であり、発火・悪魔化という汎用パワーカードが序盤から終盤まで腐らない。リミットブレイクによる筋力倍化はA20 Heart戦のような長期戦で真価を発揮し、後半は毎ターン筋力50以上という異次元の火力に到達する。苦手な状況が少なく初心者から上級者まで扱いやすいため、全ビルドの中でもトップクラスのS評価。
キーカード(必須)
- 発火: コスト1で筋力2(強化後3)を永続付与。複数枚採用で序盤から筋力を確保するビルドの基盤。出現したら最優先でピック
- 悪魔化: 毎ターン筋力2(強化後3)を自動加算し続ける長期スケーリングカード。コスト3と重いが1枚でビルドが成立する
- リミットブレイク: 現在の筋力を2倍にする。筋力10の状態で使えば20、次のターンにまた使えば40と倍々に増える。強化すると消尽しなくなり毎ターン使用可能
- 旋風刃: Xコストで全敵に攻撃。筋力が高い状態で使うと各ヒットに筋力分の追加ダメージが乗り、フィニッシャーとして最適
採用候補カード
- 受け流し: 7ブロック+1ドローのコモン最強スキル。筋力ビルドに不足しがちな防御面を補いつつドローでパーツを引き込む
- 供物: HP6消費で2エナジー+5枚ドロー。重いパワーカード展開や旋風刃の爆発ターンを作る
- バトルトランス: 3枚ドローで手札を補充。パワーカード群を引き込み展開を加速させる
- 衝撃波: 全敵に脆弱+脱力を付与。筋力による火力を脆弱でさらに1.5倍にし、脱力で被ダメージも軽減する攻防一体のカード
- 不動: 30ブロック(強化40)を一気に獲得する最強防御カード。ボス戦の大技をこれ1枚で受けきる
相性の良いレリック
- バジュラ: 戦闘開始時に筋力1を獲得。地味だが全戦闘で恩恵があり、発火・悪魔化の基盤に乗るため実質的な恩恵が大きい
- 手裏剣: アタック3回使用で筋力1獲得。旋風刃やポンメルストライクを多用するため自然に発動する
- 香炉: 6枚カードを使うごとに無形1を獲得。生存力を大幅に高め、パワー展開のための時間を稼ぐ
- ペン先: 10枚カードを使うごとに次のアタックのダメージ2倍。リミットブレイクで膨れた筋力の旋風刃をさらに2倍にする
- ブラックブラッド(ボスレリック): 戦闘終了時にHP12回復。長期的な安定性を大幅に向上させる
立ち回り
Act 1
発火を最優先でピック。出現しなくても受け流しやポンメルストライクなどコモンカードでデッキの基盤を固める。悪魔化はAct1ボスまでに手に入ると理想的。エリート戦では筋力を活かしてなぎ払いやヘヴィブレードで押し切る。ストライク・防御の除去はショップや?マスで積極的に行う。
Act 2
リミットブレイクの取得を目指す。この段階で発火+悪魔化+リミットブレイクが揃えばビルドはほぼ完成。旋風刃やヘヴィブレードなどのフィニッシャーを追加し、受け流し・バトルトランスでドローを確保する。エリート(刺創の本・グレムリンリーダー)は筋力で火力負けしないため積極的に挑戦してレリックを獲得する。
Act 3
デッキ圧縮とフィニッシャーの最適化を行う。リミットブレイク強化済みなら毎ターン筋力が倍々に増え、Act3ボスを3-4ターンで撃破可能。Heart戦では不動や受け流しで防御を固めつつ、筋力を倍化し続けて旋風刃で一気に削る。Heartのビート・オブ・デスは多段ヒットの旋風刃と相性が悪いため、筋力を十分に積んでから少ないヒット数で大ダメージを出すプランが有効。
強みと弱み
強み
- パーツが汎用的で構築しやすい
- リミットブレイクによる無限スケーリング
- 全アタックが強化されるため柔軟な対応が可能
- Act1から機能し、終盤もスケーリングが止まらない
弱み
- パワー展開に数ターン必要(序盤の防御が薄い)
- リミットブレイクが来ないとスケーリングの天井がある
- タイムイーターの12枚制限がやや苦手
- 脆弱付与を受けるとアタック依存のため厳しい
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