
ライラ_爪
Raira

攻略・メモ
評価・使い方
ライラのゲージ連動メインアタック。間合1-2の攻撃で、**X/2(Xは風神ゲージと雷神ゲージのうち小さい方の値)**というダメージを持ちます。ゲージを均等に育てるほどX値が上昇し、両ゲージが7ずつあればX=7/2という超高打点になります。ライラの全ての行動はこの風雷撃を強化するために行われると言っても過言ではないほど重要なカードです。
X値の計算
風神ゲージ=5、雷神ゲージ=3の場合 → X=min(5,3)=3 → ダメージ3/2
両ゲージを均等に育てることが最大打点への道です。呼び声・風雷の知恵・円環輪廻旋など多くのカードがゲージを上昇させます。
強み
- ゲージを育てるほど打点が際限なく上昇する
- ライフ2点固定なので序盤からライフダメージが見込める
- 獣爪(3/1)と合わせて近距離から高打点攻撃を複数回当てられる
- 他のゲージ育成カードと相乗りして最終的に全メガミ最高クラスの打点になる
弱み・注意点
- 序盤のX値が低い間は打点が物足りない(X=1なら1/2)
- 両ゲージを均等に育てる必要があるため、ゲージ管理が複雑
- 間合1-2のみのため近距離維持が必要
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 呼び声 | 呼び声で風雷各ゲージ+1し風雷撃のX値を上げる。または雷神ゲージ×2して一気にX値を跳ね上げる |
| 風雷の知恵 | 風雷の知恵でゲージ+1して風雷撃のX値を毎ターン着実に上昇させる |
| 円環輪廻旋 | 円環輪廻旋展開中に相手攻撃後ゲージ+1。ゲージを稼ぎながら防御もできてX値を毎ターン向上 |
| 雷螺風神爪 | 雷螺風神爪で雷ゲージを参照して打点を上げ、風雷撃のX値計算(雷ゲージが低い場合)に対応 |
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