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ミズキ_兜

ミズキ_兜

Mizuki

闘神

闘神

とうしん / Divinity of War
攻撃攻撃
間合1-2ダメージ2/1

【常時】不動―このターン中に現在の間合が変化していないならば、この《攻撃》は+0/+1となる。 【攻撃後】このカードを追加札に戻す。 (このカードはコダマのカードとして扱う)

攻略・メモ

評価・使い方

大手盾無門で獲得できる追加切り札(コダマ扱い)。攻撃・間合1-2・2/1で、**不動条件(このターン間合が変化していない)を満たしていれば+0/+1(2/2になる)**という効果と、攻撃後に追加札に戻る(再び兵舎から徴兵できる状態になる)という循環効果を持ちます。このカードもコダマのカードとして扱われます。通常攻撃の2/1に加え不動条件で2/2に強化でき、使い切りではなく繰り返し使えるため安定した近距離打点になります。

不動で2/2になる

不動条件(このターン間合が変化していない)を満たすと+0/+1で2/2になります。戦場(不動で+1/+1)や撃ち落とし(不動で打ち消し)と共通の条件なので、不動を維持するデッキ構成との相性が抜群です。同ターンに戦場の+1/+1と闘神の+0/+1が両方乗れば闘神は3/2相当になります。

攻撃後に追加札に戻る

闘神は使い切りではなく、攻撃後に自動的に追加札に戻ります。徴兵でまた手札に加えられるため、毎ターン繰り返し使用できます。大手盾無門の使用済効果(兵舎からの攻撃+1/+0)があれば闘神は3/1(不動で3/2)に強化されます。

強み

  • 攻撃後に追加札に戻り繰り返し使用できる
  • 不動で2/2と打点が高い
  • コダマカードとして扱われる特殊性

弱み・注意点

  • 大手盾無門を先に使う必要がある(追加切り札なので最初は使用不可)
  • 間合1-2の近距離のみ有効
  • 徴兵で取り出す手間がある

相性の良いカード

カード 理由
大手盾無門 大手盾無門で闘神を獲得し兵舎に送る。使用済効果で兵舎からの攻撃+1/+0となり闘神が強化される
戦場 戦場(不動で最初の通常攻撃+1/+1)と闘神(不動で+0/+1)を同ターンに組み合わせると闘神が3/2の高打点になる
撃ち落とし 撃ち落とし(対応・不動で打ち消し)と闘神(攻撃・不動で+0/+1)の両方に不動条件が共通。不動ターンを最大活用
陣頭 近距離で陣頭→闘神と連続攻撃。陣頭の徴兵で闘神を兵舎から取り出す準備も行える

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