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ミズキ_兜

ミズキ_兜

Mizuki

戦場

戦場

いくさば / Front Line
付与付与
3

【展開中】不動―あなたがこのターンで初めて切札でない《攻撃》を行った時、このターン中に現在の間合が変化していないならば、その《攻撃》は+1/+1となる。 (このカードはコダマのカードとして扱う)

攻略・メモ

評価・使い方

ミズキの不動強化付与カード(コダマ扱い)。付与・容量3で、展開中に不動条件(このターン間合が変化していない)を満たしているとき、最初の通常攻撃に+1/+1の強化を与えるという効果を持ちます。このカードはコダマのカードとして扱われる特殊なカードです。不動条件が共通している撃ち落としとシナジーが強く、同じターンに使うことで戦場の+1/+1と撃ち落としの打ち消しを両立できます。

コダマのカードとして扱う

戦場はミズキのカードですが「コダマのカードとして扱う」という特性を持ちます。コダマ依存の効果(戦場の条件等)を満たすためにも使えますが、基本的にはミズキとコダマのペアで使う際にコダマ側の条件を満たせる特殊性があります。

不動条件の+1/+1強化

展開中のターンにこのターン間合が変化していない(不動)状態であれば、そのターン最初の通常攻撃に+1/+1が乗ります。ミズキは前進や後退などの間合変化行動を控えることで不動状態を維持しやすく、特に撃ち落としと組み合わせると不動のまま高打点攻撃を放てます。

強み

  • 不動ターンの通常攻撃に確実な+1/+1強化
  • 容量3で3ターン分の強化を提供
  • コダマカードとして扱われる特殊性

弱み・注意点

  • 不動条件(間合が変化していない)を維持する必要がある
  • 間合調整を行うターンは効果が発動しない
  • 付与カードなので展開のために行動を1消費する

相性の良いカード

カード 理由
撃ち落とし 撃ち落としも不動条件があり、戦場展開中に不動を維持して撃ち落とし(対応/攻撃)を使うと戦場の+1/+1も同時に発動
闘神 闘神(追加切り札)も不動で+0/+1になる。戦場と闘神を同ターンに使うと不動ボーナスを2重に得られる
反攻 戦場の+1/+1を乗せた通常攻撃の後、翌ターンに反攻(直前対応で+2/+1)を使う。高打点の連続攻撃コンボ
陣頭 戦場展開中に不動を維持して陣頭(攻撃+徴兵)を使うと+1/+1の強化陣頭となり攻撃後に徴兵も行える

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