
クルル_絡繰
Kururu

攻略・メモ
評価・使い方
クルルの行動加速付与カード。容量3の付与で、展開中は行動カードを使用した時、その解決後に基本動作を1回行ってもよいという効果を持ちます。行動カードを使うたびにオーラ纏い・間合移動・ドローなどの基本動作を追加で行えるため、コンボの合間に間合やオーラを調整したり、フレアを蓄積したりできる非常に柔軟な付与カードです。
強み
- 行動カード使用ごとに基本動作1回のボーナスが得られる
- 纏いでオーラを維持しながら行動カードを連打できる
- 間合移動(前進・後退)を行動ターン内に無料で挟める
- フレア変換(オーラ→フレア)を行動の合間に行える
- えれきてるやあくせらーなどの行動カードが全て恩恵を受ける
弱み・注意点
- 容量3なので3ターン程度で破棄される
- 展開にコストがかかる(オーラ消費)
- 基本動作は「してもよい」なので強制ではない(忘れないよう注意)
- 行動カードを使わないターンでは発動しない
立ち回り
序盤に展開して行動カードをより多く使えるようにします。もじゅるー展開中に行動カードを連打することで、間合調整・オーラ維持・フレア蓄積を同時にこなせます。えれきてるのパイル積みと基本動作を組み合わせて効率的なターンを構成するのが狙いです。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| えれきてる | もじゅるー展開中にえれきてる(行動)を使うと基本動作1回ボーナス。間合調整やオーラ維持がしやすくなる |
| あくせらー | もじゅるー展開中にあくせらー(行動)を使うと基本動作追加。コンボ中の間合管理がより柔軟になる |
| りげいなー | もじゅるー展開中にりげいなー(行動)を使うと基本動作追加。他メガミカード使用後の纏いや移動が確保できる |
| びっぐごーれむ | びっぐごーれむ使用済みで全力使用→基本動作と、もじゅるーで行動→基本動作が重なり毎ターン行動回数が大幅増加 |
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