効果
- 3.3秒毎:効果ダメージ5を与える
- 3.3秒毎:75%の確率で毒(Poison)1を付与
- ペットカテゴリ:ビッグボウルオブトリーツの20%ダブル発動対象
毒はBackpack Battles独自のDoTで、スタック数X時に毎秒Xダメージ→次秒X-1ダメージと三角数的に減衰していく。毒10スタックなら10+9+8+…+1=累計55ダメージ、20スタックなら210ダメージに達する強力な持続火力。ネズミの75%確率毒付与は長期戦で20〜30スタックまで積み上がる計算で、終盤の実効ダメージ量が極めて大きい。
評価・解説
ネズミはレンジャー専用のコモンペットで、3.3秒毎の自動攻撃でダメージ+毒を供給し続けるDoT特化ユニット。ペット特有の「プレイヤー操作と独立した攻撃」により、武器の攻撃頻度を圧迫せずに追加火力を積み上げられる点が最大の強み。1バトルで18〜25回発動し、総ダメージ量は効果ダメージ5×20回=100+毒DoTの二重攻撃で、コモンペットとしてはトップクラスの貢献度。
毒の三角数減衰メカニクスを活かした運用が中核。ネズミ1体の75%確率毒1付与でも、試合時間が3分経過する頃には毒スタックが15前後まで積み上がり、DoT換算で120ダメージ前後を刻む。ここにエメラルド(武器装着で毒スタック獲得)・ベラドンナの囁き(毒スタック増幅)・毒の牙系武器を加えれば、毒スタックは30〜50まで跳ね上がり、DoT累計で400〜1000ダメージの超火力が成立する。リーパーの吸血ビルドに匹敵する、もしくは凌駕する純火力を出せる構築。
ネズミシェフ(ネズミ+癒しのハーブ)へのクラフトが本アイテムの真価。ネズミシェフは食べ物発動時にリジェネや追加効果を付与する強力ペットで、フライパン+バナナ+ニンニク+ブルーベリーの食べ物ビルドに組み込むと、食べ物発動毎にリジェネ付与+ネズミシェフ自体の毒付与の二重供給が成立。これはレンジャー食べ物ビルドの完成形として広く採用されている。癒しのハーブは1マス4Gと安価で入手容易なため、ネズミ確保後はほぼ確定で合成ルートに進むのが基本運用。
さらにビッグボウルオブトリーツ(ペット20%ダブル発動)との組み合わせで、ネズミの発動頻度が実効2.7秒毎相当まで短縮され、毒スタック蓄積速度が加速する。アドベンチャラーのチビバート・グーバート系と並走させれば、ペット発動の高頻度化で結び糸・アイテム発動系バフの期待値も同時に引き上がる。ただしネズミはレンジャー専用のため、他クラスでは装備不可な点は大前提。
クラス別評価
| クラス | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| レンジャー | A | 毒供給+ネズミシェフへのクラフトで食べ物ビルドの核に。毒特化ではS級 |
(レンジャー専用のため他クラスでは装備不可)
おすすめの使い方
- 癒しのハーブが手に入ったら即ネズミシェフに合成。レンジャー食べ物ビルドの核になる
- フライパン+バナナ+ニンニク+ブルーベリーの食べ物コアとネズミシェフを組み合わせ、発動毎リジェネ+毒付与の二重効果を発動
- 3.3秒毎の自動発動で武器攻撃の合間に毒を蓄積。手数型弓との相乗で総DPSが大幅増
- 毒特化ビルドではエメラルド(武器装着)+ベラドンナの囁き+ネズミで毒スタックを30〜50まで積み上げる
- ビッグボウルオブトリーツ(ペット20%ダブル発動)と併用でネズミの発動頻度が実効加速
- 早期購入するほど毒スタックの積み上げ時間が長くなる。ラウンド2〜3での確保が理想
- 癒しのハーブの入手タイミングによっては、ネズミを先に購入して待機する戦略も有効
- 単体性能も高いため、ネズミシェフ合成前でも火力貢献として配置続行してよい
強力なシナジー
| アイテム | 理由 |
|---|---|
| 癒しのハーブ | ネズミシェフへのクラフト素材。レンジャー食べ物ビルドの核ペット |
| フライパン | ネズミシェフ+食べ物ビルドでダメージ+回復+毒を一括装備 |
| エメラルド(武器装着) | 毒スタック獲得で毒DoTを三角数的に加速 |
| ベラドンナの囁き | 毒スタック増幅。ネズミの毒付与と相乗でDoT累計が爆発 |
| ビッグボウルオブトリーツ | ペット20%ダブル発動でネズミの発動頻度が実効加速 |
| バナナ | ネズミシェフの食べ物発動ボーナスを発動。回復+毒の二重効果 |
| ニンニク | 食べ物カウント+防御。ネズミシェフのリジェネ付与と相乗 |
| 大食のアミュレット | 食べ物使用速度+40%でネズミシェフの発動ボーナスが高頻度に |
採用構築例
レンジャー・ネズミシェフ食べ物ビルド
ネズミ+癒しのハーブでネズミシェフを合成し、フライパン+バナナ+ニンニク+ブルーベリーの食べ物コアと組み合わせる食べ物ビルドの完成形。食べ物発動毎のリジェネ付与+ネズミシェフの毒付与で、火力・回復・毒DoTが一括で積み上がる。
レンジャー・毒特化DoTビルド
ネズミ+エメラルド武器装着+ベラドンナの囁き+毒の牙系武器で、毒スタックを30〜50まで積み上げるDoT特化構築。3.3秒毎のネズミ発動が試合全体で20〜25回の75%毒付与をトリガーし、終盤には累計1000ダメージ級のDoTが成立する。
レンジャー・ペット大量生成ビルド
ネズミ+ビッグボウルオブトリーツ+チビバート→グーバート系+羊飼いの杖でペット発動頻度を極限まで高める。20%ダブル発動が多重発動し、手数とペット火力の両面で相手を圧倒する。
レンジャー・弓+ネズミハイブリッド
高速連射弓+迅速のグローブ+ネズミの組み合わせで、武器DPSとペット毒DoTの二軸火力を同時に伸ばす。ネズミの自動毒付与で持久戦に強くなり、手数型弓の弱点であるシールド系の敵にも毒で対抗できる。
落とし穴・注意点
- レンジャー専用のため他クラスでは装備不可。ピックミスに注意
- 毒の三角数減衰は序盤の数秒ではダメージ量が小さい。試合時間が短いと本領発揮前に終わる
- 75%確率毒付与は確率判定のため、短期決戦では期待値にブレが出る
- 相手が毒浄化(トウガラシ等のデバフ除去)を持つと毒スタックが消され、DoTが途絶える
- ネズミシェフ合成では癒しのハーブが必要。レンジャー以外ではこのルートに進めない
- ペットカテゴリのため「ペット無効化」効果を持つ敵には機能不全に陥る
- ネズミシェフ合成後のネズミは素材として消費される。素のネズミ火力は失われる
- 4Gはコモン価格帯では中位。序盤の他購入と競合する場合、クラス方針次第で優先度が変動
クラフト先
このアイテムは以下のアイテムの素材になる。
| クラフト先 | 必要素材 | 解説 |
|---|---|---|
| ネズミシェフ | ネズミ + 癒しのハーブ | 食べ物発動時にリジェネ付与+毒付与の上位ペット。レンジャー食べ物ビルドの中核 |
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