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癒しのハーブ

癒しのハーブ

コモン共通
Healing Herbs
価格4G
タイプ自然アクセサリー
カテゴリアクセサリー
効果

バトル開始時:リジェネ2を獲得。

効果

  • バトル開始時:リジェネ2を獲得

リジェネは毎秒1スタックにつき体力1を回復し、回復するたびにスタックが1減少する持続回復バフ。リジェネ2なら「1秒目に体力2回復(→リジェネ1残)、2秒目に体力1回復(→リジェネ0)」という計3回復で消費される。スタックが切れたらそれ以上回復しない使い切り型だが、愛のパズルバッグ(回復+20%)等で回復量が増幅される。

評価・解説

癒しのハーブは1マス・4Gという省スペース・低コストでリジェネ2を確定供給する汎用アクセサリー。単体効果は「体力3回復」に相当する控えめな値だが、真価はクラフトハブとしての多様性リジェネ変換シナジーの豊富さに集約される。コミュニティでは「シングルスロットで最強のアクセサリー候補」と評されるほど、複数クラス・複数ビルドから需要が高い基盤アイテム。

クラフト先の豊富さが第一の強み。2系統の強力クラフトルートが存在する。

  • 強化体力ポーション(癒しのハーブ+体力ポーション):回復量増強の上位ポーション。さらにヴァンパイリックポーション(+特定素材)へ発展し、リーパーの吸血ビルドの中核装備に到達
  • ネズミシェフ(癒しのハーブ+ネズミ):レンジャー・アドベンチャラーの食べ物ビルドに直結する強力ペット。食べ物発動時にボーナス効果が発生

第二の強みはリジェネ変換シナジーの豊富さ。BPBにはリジェネを別のリソースに変換するアイテムが複数存在し、癒しのハーブはこれらすべての供給源として機能する。

  • ブラッドソーン:リジェネ1消費で吸血1+トゲ1獲得。回復リソースが攻防両面に変換される現環境トップクラスの組み合わせ
  • 飢えたる剣:リジェネを吸血に変換する剣武器。リジェネ供給源として癒しのハーブが必須
  • 自然の年代記:木々:リジェネ消費で幸運・トゲを獲得する書物
  • 愛のパズルバッグ:回復+20%でリジェネ2実効2.4に増幅

第三の強みは1マスサイズの配置自由度。どんなバックパック構成でも隙間に入れられ、中央の武器エリアを圧迫しない。複数個積みも容易で、癒しのハーブ×3なら開幕リジェネ6スタックが確定獲得できる。

唯一の注意点は「バトル開始時の一度きり付与」である点。試合中に自動的にリジェネが補給されるわけではないため、長期戦でリジェネを継続供給するには別ソース(ネズミシェフ・ヴァインウィーブバスケット等)との併用が必要。

クラス別評価

クラス 評価 解説
レンジャー S ネズミシェフへのクラフトで食べ物ビルドの中核に。ヴァインウィーブバスケットとも好相性
リーパー S ヴァンパイリックポーション・ブラッドソーンで吸血ビルドに直結。現環境トップティア
バーサーカー A ブラッドソーン装備時の必須リジェネ供給源。飢えたる剣ルートでも有効
パイロマンサー B+ 汎用回復手段として安定。Heat構築との直接シナジーは薄いが1マスで採用負担ゼロ
メイジ A 愛のパズルバッグ+20%でリジェネ増幅。自然の年代記:木々のリジェネ消費変換も有効
アドベンチャラー S ヴァインウィーブバスケットでリジェネ増幅。ブラッドソーンとの組み合わせで攻防一体
エンジニア B+ 汎用的な回復として安定。1マスの省スペースと4Gの低コストが利点

おすすめの使い方

  • 1マスサイズなのでバックパックの隙間に配置しやすい。どの構築でも序盤の回復手段として最優先購入
  • レンジャー・アドベンチャラー:ネズミシェフルート(癒しのハーブ+ネズミ)最優先。食べ物ビルドの核に
  • リーパー・バーサーカー:ブラッドソーン装備時のリジェネ供給源として必須。リジェネを攻防両面に変換
  • 回復ビルド:体力ポーション+癒しのハーブ=強化体力ポーションヴァンパイリックポーションの合成ルートで回復+吸血を両立
  • 愛のパズルバッグ装着メイジではリジェネ2→2.4に増幅される。三種の神器の回復サイクルにさらに上乗せ
  • 複数個積み(2〜3個)で開幕リジェネ4〜6スタックを確定獲得。長期戦での累積回復量が大幅増加
  • 飢えたる剣装備時は必須級。リジェネ供給切れで吸血サイクルが止まるため、癒しのハーブ×複数で継続供給
  • ヴァインウィーブバスケット(リジェネ時に回復量+)との併用で、リジェネの実効回復量が底上げされる

強力なシナジー

アイテム 理由
体力ポーション 強化体力ポーションへのクラフト素材。回復ビルドの基盤
ネズミ ネズミシェフへのクラフト素材。食べ物ビルドの中核ペット
ブラッドソーン リジェネ1消費で吸血1+トゲ1獲得。現環境トップクラスのシナジー
飢えたる剣 リジェネを吸血に変換する剣武器。攻防一体の運用
自然の年代記:木々 リジェネ消費で幸運・トゲ獲得。リジェネを多角的に活用
愛のパズルバッグ 回復+20%でリジェネ2→2.4に増幅。メイジ三種の神器と複合
ヴァインウィーブバスケット リジェネ時の回復量+効果。リジェネの実効値を底上げ
エメラルド(防具装着) マナ4獲得毎リジェネ付与。癒しのハーブと二重リジェネ供給

採用構築例

リーパー・ブラッドソーン吸血構築

癒しのハーブ×2〜3+ブラッドソーン+ヴァンパイリックポーションで、開幕リジェネ4〜6スタックをブラッドソーンが吸血+トゲに変換する構築。試合全体で吸血20〜30回発動の火力+回復両立が可能。リーパーの毒ビルドと複合して、毒DoT+吸血+トゲ反射の三重攻撃で圧倒する現環境トップ構築。

レンジャー・ネズミシェフ食べ物構築

癒しのハーブ+ネズミ→ネズミシェフで食べ物ビルドの中核を確保。フライパン+バナナ+ニンニク+ブルーベリー等の食べ物と組み合わせて、食べ物発動時のボーナス火力+回復+スタミナ供給を多層化する。ヴァインウィーブバスケットでリジェネ増幅も加える万能型。

アドベンチャラー・リジェネ多層構築

癒しのハーブ×2+ヴァインウィーブバスケット+自然の年代記:木々で、リジェネ供給→消費→幸運・トゲ獲得のサイクルを構築。ブラッドソーンを加えて吸血+トゲも並行獲得する、攻防・搦手を兼ね備えた全方位型。

メイジ・三種の神器+リジェネ強化

均衡のワンド+はじめての魔法+愛のパズルバッグの三種の神器に癒しのハーブ×2を追加し、リジェネ2→2.4×2の累積回復を底上げ。エメラルド装着でマナ4獲得毎リジェネ付与も加えて、多層回復型のメイジ耐久構築を完成させる。

バーサーカー・飢えたる剣吸血構築

癒しのハーブ×3+飢えたる剣でリジェネ→吸血変換のサイクルを構築。バーサク中の体力消耗を吸血で補填しつつ、英雄の剣系の高火力を出し続ける、攻撃偏重型バーサーカーの耐久オプション。

落とし穴・注意点

  • バトル開始時の一度きり付与。リジェネスタックは消費すると減るため、長期戦では別ソース(ネズミシェフ・ヴァインウィーブバスケット)との併用が必要
  • リジェネ2は単体では控えめ(実効回復3)。シナジー武器(ブラッドソーン・飢えたる剣等)との併用で真価を発揮する
  • クラフトルート(強化体力ポーション・ネズミシェフ)のどちらか1つしか選べない。方針決定時に他ルートを切り捨てる覚悟が必要
  • ブラッドソーン構築ではリジェネ供給が命綱。癒しのハーブ1個では足りない場面が多く、複数個積みが前提
  • 相手が回復妨害効果(アメジストの自然バフ除去・バックパック浄化等)を持つ場合、リジェネが即座に消される可能性
  • 4Gと安価だが、回復が不要な速攻型構築(高火力・即決戦術)では採用価値が下がる
  • 「体力満タン時はリジェネの回復が無駄」になる。瞬発火力で削られない限り、リジェネの累積効果を発揮しにくい場面もある
  • ネズミシェフ合成にはネズミ(レンジャー専用)が必要。他クラスでは食べ物ビルド方向のクラフトが選択できない

クラフト先

このアイテムは以下のアイテムの素材になる。

クラフト先 必要素材 解説
強化体力ポーション 癒しのハーブ + 体力ポーション 回復量増強の上位ポーション。ヴァンパイリックポーションへさらに発展して吸血ビルドの核に
ネズミシェフ 癒しのハーブ + ネズミ 食べ物発動時にボーナスが発生する強力ペット。レンジャー・アドベンチャラーの食べ物ビルドの中核

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