
フレイム
コモンパイロマンサーバトル開始時:ヒート1を獲得。
効果
- バトル開始時:ヒート(Heat)1を獲得
- パッシブ:ダブルアックス等「周囲のフレイム数でダメージ増加」系武器のカウント対象
ヒートはパイロマンサーの固有リソースで、戦闘開始時に一定量蓄積されていると関連アイテムの発動条件が即座に満たされる。フレイムはヒート供給の最安ソースであり、かつ1マスサイズでバックパックのどこにでも入る。
評価・解説
フレイムはパイロマンサー構築の土台を担う1Gアイテムで、価格・スペース・シナジーのすべてが序盤から噛み合うクラス必携のスターターパーツ。価格に反してクラフトチェーンの起点数とビルドへの貢献度が圧倒的で、パイロマンサーを選択した時点で「フレイムを見たら全部買う」が鉄則として共有されている。
最大の役割は開幕ヒート供給。トウガラシはヒート10以上でデバフ浄化が発動し、パンプキンはファティーグ突入時にヒート10獲得、チリグーバートはヒート蓄積量でボーナスが伸びるなど、パイロマンサーのアイテム群は「開幕時点で一定ヒートを保有しているか」で発動回数が大きく変わる。フレイム5個で開幕ヒート5が確定するため、これらのヒート依存アイテムの初動を1ラウンド早められる。
ダブルアックスとのシナジーも典型例。ダブルアックスは隣接マスのフレイム数に応じて与ダメージが増加する仕様があり、周囲8マスをフレイムで埋めれば単体火力がクラス内トップクラスまで伸びる。この「物理的な隣接で効果が増幅する」特性のおかげで、1マスという省スペース性が武器火力に直接転化する。
クラフトルートもフレイムバッジ(ヒート効率強化)、フローズンフレイム(ヒート+Cold付与のハイブリッド)、ファイアピット(ヒート生成効率向上)、燃える石炭(石炭のかたまり+フレイムで武器ソケット用宝石)と多岐にわたり、パイロマンサーの炎・氷・武器装着のいずれのビルド方向にも派生できる。フレイムが1Gであるおかげで素材投資のコスト負担も軽く、ショップ運に左右されずに構築の軸を据えられる。
クラス別評価
| クラス | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| パイロマンサー | A+ | 炎ビルドの基盤。複数個集めてヒート蓄積+クラフト素材の両用途で必須級 |
(パイロマンサー専用のため他クラスでは装備不可)
おすすめの使い方
- パイロマンサーでは1G表示を見つけ次第即購入。3〜5個のストックを序盤で確保する
- ダブルアックスの周囲8マスをフレイムで埋めて、隣接フレイム数ボーナスで単体火力を極大化
- トウガラシ・パンプキン・チリグーバート等ヒート依存アイテムの開幕発動条件を満たすためのヒート供給源にする
- 石炭のかたまりが揃ったら燃える石炭へクラフト。武器ソケット装着用のヒート付与宝石に発展
- フローズンフレイムにクラフトしてヒート+Cold付与の複合付与ビルドに移行する選択肢も有効
- ファイアピットまで進めればヒート生成効率がさらに底上げされる。中盤の合成目標に設定
- 1マスサイズなのでバックパックの隅や変則的な隙間にも収まる。配置の自由度を活かしてダブルアックス周囲を優先配置
強力なシナジー
| アイテム | 理由 |
|---|---|
| ダブルアックス | 周囲のフレイム数で与ダメージ上昇。隣接8マスをフレイムで埋める定番火力構成 |
| トウガラシ(Chili Pepper) | ヒート10以上でデバフ浄化発動。フレイム初動ヒートで発動タイミングが早まる |
| パンプキン | ファティーグ突入時ヒート10獲得。フレイムで事前ヒートを上乗せすれば連鎖強化 |
| チリグーバート | ヒート蓄積量に応じた効果。初期ヒート供給で序盤から機能する |
| 石炭のかたまり | 燃える石炭へのクラフト素材。ヒート付与武器ソケット宝石に発展 |
| フレイムバッジ | フレイム+特定素材のクラフト先。ヒート効率が向上 |
| フローズンフレイム | フレイム+氷素材でヒート+Cold両立。複合デバフ構築の起点 |
| ファイアピット | ヒート生成効率向上のクラフト先。中盤以降のヒート供給基盤 |
採用構築例
パイロマンサー・ダブルアックス隣接火力構築
ダブルアックスを中央に配置し、周囲8マスをフレイムで埋め尽くす定番高火力構成。フレイム1Gという低コストでダブルアックスの単体火力を極大化し、短期決戦でも長期戦でも押し切れる安定構築。石炭のかたまりやたいまつと併用してヒート二重供給も行う。
パイロマンサー・ヒート爆発構築
フレイム5〜8個+トウガラシ+パンプキン+チリグーバートで開幕からヒート15〜20を確保し、ヒート閾値トリガーを最序盤から連発する爆発型。デバフ浄化と高ヒートボーナスが同時に機能するため、相手のコントロール戦略を開幕で無効化できる。
パイロマンサー・クラフトハブ運用
フレイムを素材として多方向にクラフト分岐させる長期投資型。フレイムバッジ・フローズンフレイム・燃える石炭・ファイアピットを組み合わせて、ヒート経済と宝石装着と複合デバフを同時に回す高難度だが上振れ幅の大きい構築。
パイロマンサー・フローズンハイブリッド
フレイム+氷素材でフローズンフレイムを早期に確保し、ヒート+Cold両立を狙う。Cold1スタックで敵行動速度-2%、50スタックでほぼ停止するため、ヒートDoTと速度低下を同時に押し付けて相手の攻撃頻度を激減させる搦手寄りのビルド。
落とし穴・注意点
- パイロマンサー専用のため、他クラスでは装備不可。ピックミスで大損失
- ダブルアックスの隣接ボーナス条件(隣接マスに配置)を理解せずに配置すると火力貢献が無駄になる
- 1マスアイテムだがバックパック全体では枚数を占有する。スロット拡張と併走しないと他重要アイテムが入らない
- クラフト素材として消費した分はヒート供給から外れる。フレイム枚数を計算しながら合成する
- 単体性能は「ヒート1付与」のみ。他のヒート関連アイテム不在ではほぼ無価値
- 中盤以降はフレイム単体ではなくフレイムバッジやファイアピットへの昇格を意識する。序盤の素の状態で放置すると火力スケーリングに乗り遅れる
- ショップに並ぶ量にばらつきがあり、序盤に買い逃すと中盤にリカバリしにくい。価格が1Gなので「とりあえず買う」の判断でよい
クラフト先
このアイテムは以下のアイテムの素材になる。
| クラフト先 | 必要素材 | 解説 |
|---|---|---|
| フレイムバッジ | フレイム + 特定素材 | ヒート効率が向上する炎ビルド強化バッジ |
| フローズンフレイム | フレイム + 氷素材 | ヒート+Cold付与のハイブリッド。複合デバフ構築の起点 |
| ファイアピット | フレイム + 特定素材 | ヒート生成効率をさらに高める中盤以降の中核装備 |
| 燃える石炭 | 石炭のかたまり + フレイム | 武器ソケット装着用のヒート付与宝石。攻撃時ヒート供給 |
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