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エメラルド

エメラルド

コモン共通
Emerald
価格4G
タイプ宝石
カテゴリ宝石
効果

武器装着時:ヒット時50%の確率で体力を2回復。防具装着時:リジェネ2を獲得。バックパック配置時:2秒毎に体力を2回復。

効果

装着場所により3つの異なる効果を発揮する、毒・回復の二面性を持つ宝石。

  • 武器装着時:ヒット時の確率で毒(Poison)を付与(Chippedで35%/毒1)
  • 防具装着時:毒耐性を獲得(Chippedで10%耐性)
  • バックパック配置時:一定秒数経過後にリジェネ(Regeneration)を獲得(Chippedで3秒後リジェネ1)

レアリティ別効果一覧

レアリティ 価格 武器(毒付与) 防具(毒耐性) バックパック(リジェネ)
Chipped(コモン) 1G 35% / 毒1 10%耐性 3秒後 リジェネ1
Flawed(レア) 2G 50% / 毒1 15%耐性 4秒後 リジェネ2
Regular(エピック) 4G 80% / 毒1 20%耐性 4秒後 リジェネ3
Flawless(レジェンダリー) 8G 80% / 毒2 25%耐性 3.5秒後 リジェネ4
Perfect(ゴッドリー) 16G 80% / 毒4 40%耐性 3秒後 リジェネ7

メカニクスの詳細

  • 毒(Poison)は累積型DoTデバフ。所持中の相手に対して一定周期(約1秒)ごとにスタック数分の毒ダメージを与え、発動ごとに1スタック減少する。10スタックなら10秒かけて合計55ダメージ(10+9+…+1)を与える三角数スケール
  • エメラルド武器装着の発動率はFlawed以降50→80%で頭打ち。Perfectで大きく伸びるのは「1発あたりの毒付与量」(1→2→4)で、実効DPSはPerfectで大幅に跳ね上がる
  • 毒耐性は「毒ダメージを受けた際の減衰率」で、所持毒スタックそのものを減らすわけではない。対リーパー戦の実用的な減衰ラインはRegular(20%)以上から体感できる
  • バックパック配置のリジェネは試合開始から一定秒後に1回だけ付与される(ルビーの「試合中1回」と同型)。複数個のエメラルドをバックパックに並べると、それぞれが独立に発動して合算でリジェネを獲得できる(サファイア/ルビーと挙動が異なる部分)
  • リジェネ1スタックで「0.66秒ごとに体力1回復」し、発動時にスタック-1。したがってリジェネ7なら約4.6秒で体力7回復する
  • 毒はアメジストなどのバフ除去やオンユーザーの解毒効果でまとめて消されるリスクがあるが、付与段階で発動するため既に与えたダメージは取り戻されない

評価・解説

エメラルドは毒付与系の攻撃効果と、バックパック配置のリジェネ獲得という回復基盤の両面で機能する柔軟な宝石。単純なダメージ宝石ではなく、時間をかけて相手のHPを削り切る「継続火力」に強みがある。

武器ソケット運用は、手数型武器(ショートボウ・クリティカルの杖・ハヤブサのつるぎ)で毒スタックを短時間で積み上げる構築が理想。Perfect Emeraldの「80%発動・毒4付与」は、攻撃1回につき期待値3.2スタックが積まれるため、20秒で60スタック超も狙える。毒の三角数スケールで最終的な累積ダメージは1000以上になる場合もあり、高HP相手でもHPゼロまで押し切れる。

バックパック配置のリジェネ獲得は、ブラッドソーン(リジェネを吸血+トゲに変換)の燃料として有用で、アドベンチャラーの攻防一体構築の中核になる。Perfect Emerald×3をバックパックに並べれば開幕3秒後にリジェネ21を獲得し、ブラッドソーンで吸血+トゲ化すればそのまま大量の反射ダメージ+回復に変換できる。

防具ソケットの毒耐性は対リーパーメタの実用枠。Perfect Emeraldの40%毒耐性は、終盤のフルスタック毒武器を持つ相手に対する事実上のカウンターになる。ただし防具1枠を埋めるため、対毒環境でなければルビーやトパーズに回した方が総合火力は伸びる。

宝石5種の中では「Ruby・Sapphireよりもハマる相手が限定的だが、ハマれば最強」という位置づけ。リーパー・アドベンチャラー以外での採用優先度は中程度にとどまる。

クラス別評価

クラス 評価 解説
レンジャー A- ショートボウ・ハヤブサのつるぎの手数で毒スタックを加速。毒+物理の二重ダメージ源
リーパー S ベラドンナの囁き・デスサイズ等の毒武器と加算合成。Perfect Emeraldで毒ビルドの完成形
バーサーカー B 高単発重視のクラスで毒発動機会が少ない。バックパックリジェネは防御補助として有効
パイロマンサー B+ Heat×毒の二重DoTで継続火力を底上げ。炎上ダメージと毒は独立計算
メイジ B+ 防具装着の毒耐性+バックパックリジェネ→均衡のワンド回復の合算で守備強化
アドベンチャラー A+ バックパックエメラルド→ブラッドソーン変換で吸血+トゲに化ける攻防一体構築の核
エンジニア B+ 電荷・Stingers系の高速連射で毒スタック加速。速度バフと噛み合う

おすすめの使い方

  • リーパーの毒武器(ベラドンナの囁き・デスサイズ)に挿して毒スタック速度を最大化。Flawless以降は「毒2〜4/発動」になり累積加速する
  • アドベンチャラーではバックパックに3〜4個並べてリジェネ供給量を稼ぐ。ブラッドソーン変換で吸血+トゲに化ける
  • 毒耐性20%以上(Regular)の防具ソケット装着は対リーパー戦の基本対策。対毒環境のメタゲームでは優先度が跳ね上がる
  • 序盤1G Chippedは発動率35%・毒1で効果が薄め。Flawedまでは無理に揃えず、FlawedからPerfectまで一直線の合成ルートを狙う
  • 癒しのハーブ・均衡のワンドのリジェネ供給と重ねることで、アドベンチャラー以外でも回復基盤として機能する
  • 毒はアメジストのバフ除去対象外だが、一部の解毒/浄化効果では消される。相手の構築を見て採用判断する

強力なシナジー

アイテム 理由
ベラドンナの囁き 毒武器本体×エメラルドの毒付与で、1発あたりの毒蓄積量が倍化。リーパー毒ビルドの基盤
デスサイズ 隣接6アイテムの毒ダメージを2倍化。エメラルド武器装着時の毒ダメージが実質倍になる
ブラッドソーン バックパックエメラルドのリジェネを吸血+トゲに変換。Perfect Emerald×3で開幕リジェネ21→吸血+トゲ大量獲得
癒しのハーブ バックパックリジェネ供給を重ねて回復層を厚くする。愛のパズルバッグと組み合わせて回復量増幅
ペスティレンスフラスコ 毒スタックの上限を引き上げ、Perfect Emeraldで積んだ大量スタックの効果時間を延ばす
ルビー(防具装着) 回復量+20%がバックパックエメラルドのリジェネにも乗算。リジェネ7→リジェネ8.4相当に底上げ
大食のアミュレット 食べ物使用速度+40%で回復サイクルを加速。エメラルド由来のリジェネと相互補完
Blood Goobert 吸血カウントをダメージに変換。ブラッドソーン経由でエメラルドのリジェネが吸血源として機能する

採用構築例

リーパー・完全毒構築

両武器にベラドンナの囁き×2 or デスサイズ×2を装備。片方のソケットにPerfect Emerald、もう片方にFlawless Emeraldを挿し、毒付与量を最大化。ペスティレンスフラスコで毒上限を拡張し、ベニテングダケのパッシブ毒蓄積と合わせて20秒以内に毒100スタック超を狙う。デスサイズ隣接配置で毒ダメージ2倍化が重なると、三角数スケールで1試合の累積毒ダメージ3000級に到達。

アドベンチャラー・リジェネ変換構築

バックパックにChipped〜Regular Emerald×4を並べ、開幕3〜4秒でリジェネ合計12〜20を獲得。ブラッドソーンでリジェネ1消費→吸血+トゲ2に変換する性質を使い、吸血とトゲの同時蓄積で攻防一体に。レリックケース経由でトゲシナジー(トゲの王冠等)を拡張し、反射ダメージ戦術で相手の攻撃回数そのものを抑制する。

パイロマンサー・DoT複合構築

フレイムウィップやクインタープリニスでHeat付与しつつ、サブ武器にPerfect Emerald装着でPoisonも付加。Heat+Poisonの二重DoTは独立計算で累積するため、時間経過で火力が指数関数的に伸びる。フローズンフレイムでCold付与まで加えた場合は三重DoTビルドに発展。

落とし穴・注意点

  • 毒は累積型のため、短期決戦で相手が早期に倒れる試合では効果を発揮しきれない。開幕から瞬発火力を出すビルドでは他宝石が優先
  • バックパック配置のリジェネは複数個重複発動するが、「1試合1回きり」の性質は変わらない。試合中盤以降は効果が途切れるため、長期戦向けではない
  • 毒耐性は「毒ダメージの減衰」であって「毒スタックの抑制」ではない。毒耐性100%でも、アメジストのバフ除去で剥がされない限り毒スタックは積まれていく
  • Chipped Emeraldは発動率35%・毒1と効果が薄く、序盤の手札としてはルビーやサファイアに劣る。合成前提で購入する判断が重要
  • 対リーパー以外の相手では防具ソケットの毒耐性が完全に腐る。メタを見て他宝石と交換できる柔軟性を持たせたい
  • 毒はBlock無視効果を持たないため、相手がBlock/シールド主体の構築だと毒以外のダメージが通らず、毒単体での削り切りに時間がかかる

クラフト先・関連アイテム

このアイテムは以下のルートで上位アイテムの素材になる。

クラフト先 必要素材 解説
上位エメラルド エメラルド×2(同レアリティ) 1段階上のレアリティに昇格。Perfectは16G相当の価値
毒宝石ドラゴン系(詳細未確定) Perfect Emerald を孵化素材に 宝石ドラゴン(Poison系)のクラフトチェーンに組み込まれる可能性
プリズムソード(間接) 木の剣 + プリズムオーブ プリズムオーブの素材に宝石5種の集約が絡むと推定される

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