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👤 リュウ キャラクターガイド
ストリートファイター6のリュウを徹底解説。主要技・立ち回りの基本・コンボレシピ・強い対空・マッチアップ対策を初心者から中級者向けに解説します。
初心者〜中級者
リュウについて
リュウはストリートファイターシリーズの看板キャラクター。波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚という3つの必殺技を軸にした「オーソドックス」なプレイスタイルが特徴です。突出した強みはないものの、弱点も少ないバランス型。スト6の基本システムを学ぶのに最適なキャラクターです。
キャラ概要
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 操作難度 | 中程度 |
| 立ち回りスタイル | バランス型(中距離主体) |
| 得意な間合い | 中〜遠距離 |
| ティア(2024年) | Aティア |
| 初心者向け | おすすめ |
リュウは「波動拳で相手を動かし、対応する」という明確なゲームプランがあります。コンボルートも豊富で、上達に伴って選択肢が広がります。
主要技と使い方
通常技
| 技名 | コマンド | 発生 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 立ち弱P | 5LP | 4F | 最速の牽制。ガード後有利 |
| しゃがみ中K | 2MK | 8F | 下段牽制の基本。リュウの主力下段 |
| 立ち強K | 5HK | 12F | 長リーチの横蹴り。主要牽制技 |
| しゃがみ強P | 2HP | 10F | コンボの繋ぎに使う対空も兼用 |
| 立ち中P | 5MP | 7F | 中距離牽制。コンボ始動にも使える |
主要牽制:
- しゃがみ中K (2MK): リュウの主力牽制。リーチが長く下段属性のため相手がしゃがみにくい。ヒット確認からのコンボ繋ぎが重要
- 立ち強K (5HK): 遠距離から相手を牽制する横蹴り。振り方注意(ガードされると若干不利)
必殺技
| 技名 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 波動拳 | 236+P | 弱/中/強で速度・弾速が変化 |
| 昇龍拳 | 623+P | 無敵対空。OD版で無敵が強化 |
| 竜巻旋風脚 | 214+K | 接近・コンボパーツ |
| OD波動拳 | 236+PP | 2段ヒット。コンボの繋ぎに有効 |
| OD昇龍拳 | 623+PP | 完全無敵。切り返しに最重要 |
| OD竜巻 | 214+KK | 吸い込み範囲が広く浮かせる |
スーパーアーツ
| SA | 性能 |
|---|---|
| SA1 真・波動拳 | 弾系SA。飛び道具同士の相殺が強力 |
| SA2 放電 | 電気をまとう特殊状態。コンボの繋ぎに独自ルートが生まれる |
| SA3 真・昇龍拳 | リュウ最大火力。コンボの締めに組み込む |
立ち回りの基本
距離別行動指針
遠距離(相手が画面の端近く):
- 弱波動拳でゲージを消費させる
- 相手が飛んだら弱昇龍拳で対空
- DI読みでのダッシュ接近は控える
中距離(お互いが牽制し合える間合い):
- しゃがみ中K→波動拳のヒット確認
- 立ち強Kの先端牽制
- ドライブパリィで相手の牽制をいなす
近距離(接近戦):
- 弱P→弱P→OD竜巻などの素早い連携
- 投げと中段技の2択
- OD昇龍拳での切り返しを準備
起き上がり時の選択肢
| 状況 | 推奨行動 |
|---|---|
| ゲージ2本以上 | OD昇龍拳で無敵切り返し |
| ゲージ不足 | ドライブリバーサルで脱出 |
| 相手が投げ狙い | 投げ抜けを最優先 |
| 相手が固め続ける | ドライブパリィで対応 |
コンボレシピ
初心者向けコンボ
基本確定反撃コンボ:
しゃがみMP → 弱竜巻旋風脚
ダメージ: 約1300
使用場面: ガード後-5F以上の技への反撃
基本コンボ(コーナーなし):
しゃがみMK → 中波動拳
ダメージ: 約1200
備考: 下段ヒット確認の練習に最適
SA3締めコンボ:
立ちMP → 立ちMP → キャンセル真・昇龍拳(SA3)
ダメージ: 約3500
中級者向けコンボ
DRコンボ(ゲージ3本消費):
しゃがみMK → ドライブラッシュ → 立ちMP → しゃがみHP → OD竜巻 → 真・昇龍拳(SA3)
ダメージ: 約5000
備考: 最大ダメージコンボ。SA3が必要
OD竜巻始動コンボ:
OD竜巻(ランチャー)→ 立ちMP → 強竜巻旋風脚
ダメージ: 約2800
備考: OD竜巻で相手を浮かせてから追撃
画面端コンボ:
しゃがみMP → OD昇龍拳 → 立ちMP → 強竜巻 → SA1(真波動拳)
ダメージ: 約3800
備考: 画面端限定。運び距離大
強い対空・割り込み技
対空技一覧
| 状況 | 推奨技 | 理由 |
|---|---|---|
| 正面飛び(中距離) | 弱昇龍拳 | ゲージ不要・安定 |
| 正面飛び(近距離) | OD昇龍拳 | 無敵で確実に落とす |
| めくり気味の飛び | しゃがみHP | 昇龍より安定する場面あり |
| 遠距離の飛び | 立ち弱P | 軽く落とせる |
昇龍拳の使い分け:
- 弱昇龍: 1本ゲージ節約。コンボは少ない
- 中昇龍: バランス型。適切な状況で
- 強昇龍: 長い無敵時間。対空以外でも使える
- OD昇龍: 完全無敵。確実に対空したい時
割り込み技
固められている場合の割り込み手段:
- OD昇龍拳(最重要): 無敵付き。相手の連携の隙間に入れる
- ドライブリバーサル: ガード中に使える脱出技
- ドライブインパクト: アーマー付き。相手の単発技に合わせる
マッチアップ対策
有利マッチアップ
vs ザンギエフ系(コマンド投げキャラ):
- 遠距離での波動拳が刺さりやすい
- 跳び道具があるためアウトレンジが可能
- ダッシュからのジャンプを読んで対空
vs ブランカ:
- 電撃技には波動拳で対応
- ブランカちゃん(人形)の設置に注意
- 近距離の奇襲には昇龍拳で対応
苦手マッチアップ
vs 春麗:
- 波々踵落としのリーチが波動拳をかき消す
- 中距離での牽制力で不利
- 対策: 相手の技の先端付近で波動拳を出す。DRで一気に接近する
vs ガイル:
- ソニックブームとサマーソルトの完璧な制圧
- 飛び道具の打ち合いでは不利
- 対策: ドライブパリィで弾をいなしながら接近。垂直ジャンプでの接近も有効
vs マリザ:
- フィエラ(アーマー技)が波動拳を貫通する
- パワー負けしやすい
- 対策: フィエラの発生前に攻撃を重ねるか、フィエラ後の隙に反撃
実践的なゲームプラン
理想的な試合の流れ
- 序盤: 相手のキャラと癖を観察。波動拳を出しながら距離感を探る
- 中盤: ゲージを溜めながら弱波動拳で相手を牽制。SAゲージが2本たまったら積極的に攻める
- 終盤: SAゲージ3本でSA3を狙える状況を作る。OD昇龍でゲージ管理しながら詰める
リュウ上達のコツ
- しゃがみMKのヒット確認を練習する — ヒットしたら波動拳、ガードなら次の択へ
- 対空昇龍を安定させる — トレーニングモードで飛びの対空を繰り返す
- 波動拳の使い方を磨く — 弾速の違い(弱/中/強)を使い分ける意識を持つ