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👤 ケン キャラクターガイド
スト6のケンを徹底解説。疾風刃・迅雷脚のコンボ・画面端での択・対空・苦手マッチアップ対策を初心者から中級者向けに解説。
初心者〜中級者
ケンについて
ケンはリュウと同じ波動拳・昇龍拳を持ちながら、疾風刃(突進技)と迅雷脚(蹴り技)による独自の崩し能力を持つキャラクターです。ドライブラッシュを絡めた近距離の択と画面端でのプレッシャーは全キャラ最強クラス。リュウより操作が難しい部分がありますが、使いこなすと爆発的な攻撃力を発揮します。
キャラ概要
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 操作難度 | 中〜高 |
| 立ち回りスタイル | 接近戦特化(ラッシュ型) |
| 得意な間合い | 近〜中距離 |
| ティア(2024年) | Aティア |
| 初心者向け | リュウより難しめ |
ケンの最大の強みは「一度近距離になったときの崩し力」です。疾風刃・迅雷脚・投げを絡めた択はガードし続けることが難しく、画面端では特に絶大なプレッシャーを与えられます。
主要技と使い方
通常技
| 技名 | コマンド | 発生 | ガード後 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P | 5LP | 4F | +1 | 最速牽制 |
| しゃがみ中P | 2MP | 6F | +2 | コンボ始動の主力技 |
| 立ち強K | 5HK | 12F | -4 | 中距離牽制 |
| しゃがみ強K | 2HK | 14F | -12 | スライディング下段。コンボ始動 |
| 立ち中K | 5MK | 9F | +2 | 中段牽制。DRキャンセル素材 |
必殺技
| 技名 | コマンド | 特徴 |
|---|---|---|
| 波動拳 | 236+P | 弱/中/強で弾速変化 |
| 昇龍拳 | 623+P | 対空の要。弱版でゲージ節約 |
| 疾風刃(タツマキセンプウキャク) | 214+K | 横移動しながら蹴る突進技 |
| 迅雷脚 | 236+K(近距離) | 素早い連続蹴り。コンボパーツ |
| OD 昇龍拳 | 623+PP | 完全無敵。切り返しの要 |
| OD 疾風刃 | 214+KK | 突進力が増強。コンボ・奇襲 |
疾風刃(タツマキ)の使い分け:
| バージョン | 特性 | 用途 |
|---|---|---|
| 弱 | リーチ短・発生遅 | コンボパーツ(近距離) |
| 中 | バランス | コンボ・突進 |
| 強 | 遠距離・高リーチ | 中距離からの奇襲 |
| OD | 速い+吸い込み強 | コンボ始動・奇襲 |
スーパーアーツ
| SA | 性能 |
|---|---|
| SA1 大波動拳 | 画面半分をカバーする大波動。遠距離制圧と確定反撃に |
| SA2 荒神火 | 体に炎をまとい追撃を付与。コンボ拡張に使う独自システム |
| SA3 神龍拳 | ケン最大火力。コンボの締めに使いコーナーへ運ぶ |
立ち回りの基本
ケンのゲームプラン
ケンの理想的な戦術は「中距離から疾風刃とDRで接近し、近距離の択を押し付ける」です。
- 中距離: 波動拳と立ち強Kで相手を動かす
- 接近機会: DRまたは疾風刃で一気に近づく
- 近距離: 疾風刃・迅雷脚・投げの3択を仕掛ける
- 画面端: プレッシャーを最大化、SA3でフィニッシュ
中距離での行動
波動拳からの展開:
- 相手が飛んだら昇龍拳対空
- 相手がダッシュしてきたらDIで対応
- 相手が波動拳を返してきたら弱疾風刃でくぐる
DRからのアクセス: ドライブラッシュキャンセルで一気に接近。DR後の立ちMPは+4F補正がつくため、DRからの連携は非常に強力です。
近距離の崩し択
ケンが近距離になったときの主要な択:
| 択 | 技 | 崩す対象 |
|---|---|---|
| 中段 | 疾風刃(中〜強) | しゃがみガード |
| 下段 | しゃがみ強K | 立ちガード |
| 投げ | 1+3 | ガード全般 |
| 連携 | 2MP → 迅雷脚 | 固めてプレッシャー |
コンボレシピ
初心者向けコンボ
基本コンボ1:
しゃがみMP → しゃがみMP → 弱迅雷脚
ダメージ: 約1600
基本コンボ2(SA3締め):
立ちMP → しゃがみMP → 中疾風刃 → SA3神龍拳
ダメージ: 約4000
確定反撃コンボ:
しゃがみMP → 中疾風刃
ダメージ: 約1400
使用場面: ガード後-5F以上の技への反撃
中級者向けコンボ
DRコンボ(ゲージ3本消費):
しゃがみMP → ドライブラッシュ → 立ちMP → しゃがみHP → 中疾風刃 → SA3
ダメージ: 約5200
SA2(荒神火)コンボ:
立ちMP → SA2荒神火(発動) → しゃがみMP → 中疾風刃 → SA1大波動拳
ダメージ: 約3800(SA2+SA1消費)
画面端最大コンボ:
しゃがみMP → ドライブラッシュ → 立ちMP → しゃがみHP → OD疾風刃 → 弱迅雷脚 → SA3
ダメージ: 約6200(画面端限定)
強い対空・割り込み技
対空技
| 状況 | 推奨技 | 特性 |
|---|---|---|
| 正面飛び(標準) | 弱昇龍拳 | 安定・ゲージ不要 |
| 正面飛び(急いで) | OD昇龍拳 | 完全無敵で確実 |
| 空中から相手が横移動 | 立ち弱P(対空) | 軽く落とす |
| 垂直ジャンプへ | しゃがみ強P | 直上への対空 |
ケンの弱昇龍拳は発生が早くリュウより扱いやすいため、対空としての使用頻度が高いです。
割り込み
| 場面 | 技 | コスト |
|---|---|---|
| 固めを切る | OD昇龍拳 | 2本 |
| 起き上がり択 | OD昇龍拳 | 2本 |
| DIを使う | ドライブインパクト | 1本 |
| ゲージ節約 | ドライブリバーサル | 2本 |
苦手マッチアップと対策
vs ガイル— 不利
ソニックブームで遠距離を封じられ、近づく手段が限られる。
対策:
- ドライブパリィでソニックブームをいなしながら前進
- 弱疾風刃でソニックブームをくぐる(一部の弾速なら通る)
- 前ジャンプはサマーソルトで対空されるため、DRや前歩きで接近
vs 春麗— 五分〜やや不利
波々踵落としのリーチでアウトレンジされやすい。
対策:
- 中距離での波動拳の打ち合いは五分程度。波動拳を軸に戦う
- 相手の対空が弱い角度からの飛び込みを狙う
- 画面端を背負わせることができれば有利
vs マリザ— 五分
フィエラ(アーマー技)に疾風刃が吸われることがある。
対策:
- フィエラを出しそうなタイミングで疾風刃ではなく波動拳を選択
- フィエラが決まった後の隙(硬直)に反撃を確実に入れる
- 相手の動きを見て近距離戦を避けることも選択肢
画面端戦術(ケンの最強ゾーン)
ケンが相手を画面端に追い詰めた時が最も強い状況です。
画面端での選択肢一覧:
| 択 | 説明 |
|---|---|
| 中段攻撃(疾風刃) | しゃがみガードを崩す |
| 下段(しゃがみ強K) | 立ちガードを崩す |
| 投げ | ガードを崩す |
| DIでガードクラッシュ | 相手がガードし続けたらクラッシュ |
| DRからの連携 | +4F補正で連携を確定させる |
ケン上達のコツ
- DRからのコンボを安定させる — DRの3本消費が最大リターンになるよう習得する
- 疾風刃の距離感を覚える — 弱/中/強それぞれの到達距離を体で覚える
- 画面端に追い詰めてからの択を増やす — 中段・下段・投げ・DI・DRを組み合わせる