評価
アレックスの特殊技「エアスタンピート」。詳細な解説を追記予定。
使い方・立ち回り
エアスタンピートの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。
対策
空中から相手を踏みつける中段技 発生30F、ガード後アレックスが+2F ヒット後はバウンドし追撃やそのまま起き攻めに移行される
おすすめ対策
立ち回り
必殺技対空をしてしまうと2PP→LKにつられてしまうことが非常に多い 通常技対空にしても、2PP→MKでつぶされてしまうため現実的じゃない
しかし2PP→MKは真下に判定が強いが横方向の判定は貧弱だ なのでおすすめは以下だ 2PP確認→前ジャンプ→めくり攻撃
もちろん対空が間に合ってしまうこともあるが、下手に対空を出すよりはリスクが少ない
対空をが怖い場合は、2PP確認→バクステップがいいだろう 2PP→MKのスカりに確定が取れる
ガード時
2PP→MKをガードしてしまった場合はアレックスが+2F 下手に暴れないようにしよう
ガード時のおすすめはバックステップか垂直かバックジャンプがおすすめだ アレックスの2PP→MKをガードしたのちに弱攻撃を二回刻むことができない そのためバクステップや垂直にリスクを付けるにはLP→236LPしかなく、こちらがのリスクがほぼない
バクステにリターンを取ろうとしたときにアレックスの選択肢はMP→HPだがジャンプをしていた場合すかるのでリターンを狙える
なのでここの読み合いを整理すると
- 垂直ジャンプ
- 相手のコマ投げ拓に勝ち
- LP→236LPに負け
- MP→HPに勝ち
- 相手のジャンプ読みに負け(623HK対空)
- バックジャンプ
- 相手のコマ投げ拓に引き分け
- LP→236LPに負け
- MP→HPに勝ち
- 相手のジャンプ読みに負け(236236K対空)
- バックステップ
- 相手のコマ投げ拓に勝ち
- MP→HPに負け
- LP→236LPに負け
1
パニッシュカウンター
DMG2964
DOWN35F
Drive1
投稿
セットプレイ
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