評価
前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃する手段として有効。ボタンをホールドすることで Lv1 / Lv2 / Lv3 と段階的に性能が変化し、チャージするほどヒット時のリターンとガード時の有利フレームが伸びる。
使い方・立ち回り
Lv1
通常版の豪波動拳。素早く撃てるため牽制や差し合いの軸として使う。コンボや固めの締めにも組み込める。
Lv2
中チャージ版。ガード時+2で有利を取れるため、固めや起き攻めのセットアップとして機能する。ヒット時はダウンを奪える。
Lv3
最大チャージ版。ガード時+5、ダメージ1350と単発火力が高く、ヒット時はダウン。チャージ中の隙が大きいので相手の動きを見て撃つ。
ホールド版
236PP の OD 豪波動拳ホールド。ガード時+5を取れる。ゲージを使う代わりに安定して有利状況を作りたいときに使う。
対策
豪鬼の波動拳 強度によって発生と速度が変化する またホールドすることで、ガード後の硬直が変化
- 236LP(Lv1)
- 236LP(Lv2)
- 236LP(Lv3)
- 236MP(Lv1)
- 236MP(Lv2)
- 236MP(Lv3)
- 236HP(Lv1)
- 236HP(Lv2)
- 236HP(Lv3)
立ち回り(意識配分)
- 236LP(Lv1)
- ジャスパに成功しても攻撃が確定しないため立ち回りに戻る
- 236HP(Lv1)
- ジャスパにラッシュか強攻撃を仕込もう
- 236LP(Lv3)
- 密着時に236LP(Lv1)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう
- 236MP(Lv3)
- 密着時に236LP(Lv3)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう
- 236HP(Lv3)
- 密着時に236LP(Lv3)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう
立ち回り(意識配分)
ジャスパを意識しすぎると、6KKK→LPLKにどうしてもつられてしまう
ジャスパでの対策はほどほどにしておこう
前ジャンプや弾抜けで割り切ることも大事だということを認識しよう
236LP
236MP
236HP
コンボ
0この技のコンボデータはありません
豪鬼 の全コンボを見る →セットプレイ
0この技のセットプレイデータはありません
豪鬼 の全セットプレイを見る →
