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豪鬼

Akuma

豪鬼 — 対策

基本情報

  • 持続中段でコンボあり
    • 6MP
  • 防御面
    • 発生が6FのOD無敵あり:623PP
      • ルークやキンバリーを使っている場合は、投げ後のラッシュなどは控えよう
    • 発生が5F対空無敵の623LPあり
    • 236236Pの発生が14F 弾無敵なし
    • 214214Pの発生が9F 弾無敵あり
    • 236236Kの発生が8F
  • ガードさせて有利な技
    • HK
    • 236PP
    • 236LP(Lv2)
    • 236LP(Lv3)
    • 236MP(Lv2)
    • 236MP(Lv3)
    • 236HP(Lv2)
    • 236HP(Lv3)

立ち回り(意識配分)

  • 弾の対処
    • ガード後にリバーサルでジャンプはしないようにする
      • ジャストパリイが取れたらジャンプしてもよい
    • パリイには必ず強攻撃を仕込みジャスパリイが取れた際の反撃をねらう
  • HKの対処
    • ガードしてしまうと豪鬼が+2フレームで攻めが始まる
    • しゃがみ状態には当たらない
      • しゃがみでスカすことができたならば小技ではなく中技以上の技で反撃を行う
  • 214P
    • 強度の見分けがつかない場合は、4F小技からパニカンルートを選ぶのがいいだろう
  • (前ジャンプ中に)236P
    • 必殺技対空をする場合は引き付けて行う
      • 早めに出してしまうと弾に当たってしまう
    • 豪鬼飛びを見て前ジャンプをするのも有効
      • その際は空中やられになるのでキャラごとの最大ルートを選ぶ
  • 中央の投げは受けいれる
    • 中央のLPLK後は状況はあまり強くない
      • ラッシュで起き攻めもつかないので受け入れてしまった方がいいだろう

阿修羅閃空は無敵があるわけではなく、終わり際に隙がある。前方版は通り抜けてくる位置を読んで置き技や対空を仕込み、後方版はゲージ有利のうちにラッシュや弾で詰め直す。読み合いとしては LPLK 派生にも注意。

空中竜巻斬空脚(前ジャンプ中に)↓↙←K

空中竜巻斬空脚

空中竜巻斬空脚への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。

斬空波動拳(前ジャンプ中に)↓↘→P

斬空波動拳
  • (前ジャンプ中に)236LP
  • (前ジャンプ中に)236MP
  • (前ジャンプ中に)236HP
  • (垂直or前ジャンプ中に)236PP

おすすめ対策

自キャラの対空性能によって対応が変わってくるため、自キャラで有効な対策を調べよう
対空無敵技があるキャラはひきつけて落とそう

対空無敵技がないキャラは豪鬼の前ジャンプに対して、前ジャンプをすることでリターンを取ることが可能だ

いずれも難しい場合は空対空を頑張ろう

豪鬼の竜巻
主にコンボ締めで使用される

  • 214LK
    • 立状態に敵にしか当たらない豪鬼の竜巻
    • ガードで豪鬼が-13F
  • 214MK
    • 立状態に敵にしか当たらない豪鬼の竜巻
    • ガードで豪鬼が-13F
  • 214HK
    • ガードで豪鬼が-59F
  • 214KK

おすすめ対策

  • 214LK
    • 立状態に敵にしか当たらない豪鬼の竜巻
    • ヒット時はコンボで2HKを使用する
    • その後の状況があまりよくないので調べている豪鬼使いはあまり使わないので覚えなくていい
  • 214MK
    • 地上ヒット時41F
      • 前飛びは5F昇竜拳で落とせるので覚えておこう
    • 立状態に敵にしか当たらない豪鬼の竜巻
    • 前ステップ微歩きでシミー可能の起き攻め
  • 214HK
    • ヒット時は受け身で拓になっているので覚えておこう
    • その場受け身
      • ラッシュを使用した場合は、歩きシミー不可
      • ラッシュ未使用で起き攻め
    • 後ろ受け身
      • ラッシュ未使用で起き攻めなし

強度によって発生と距離が変化

  • 236LK
  • 236MK
  • 236HK
  • 236KK

ここから以下に派生する

ノーマル版

  • 236K→【無派生】
    • ガードで豪鬼+4F
  • 236K→P
    • ガードで豪鬼が+4F
  • 236K→K
    • 腰ガードで豪鬼が+2F有利
    • 足元だと+3F
  • 236K→2

OD版

  • 236KK→236P
  • 236KK→214K

おすすめ対策

必殺技対空をだして落としたいが236K→2のフェイントや236LKがあるのであまり有効ではない

ランクでフェイントに付き合うのもバカバカしいので、ファジーコパがお勧めだ 236K→Pを236K→Kをガードするタイミングコパを押すことで可能だ
試合中に毎回やるのは非常に難しいが、可能ならばやりたい

以下ではそれぞれ以下をレコーディングしている 

  • 236K→(入力なし)
  • 236K→P
  • 236K→K
  • 236K→2

ただガードしてしまった時点で有利なのでできれば空対空をするのが理想だということを覚えておこう

注意

ファジー可能だがあくまで派生タイミングを遅らせてこない豪鬼限定だ
派生を遅らせた場合はファジータイミングがずれるのでもし遅らせてきた場合は空対空の猶予が伸びるので、空対空を頑張ろう

百鬼豪螺旋への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。

百鬼豪斬空への対策を記載予定。確反フレーム・ガード方向・読み合いの分岐を追記してください。

百鬼豪斬↓↘→Kthen(入力なし)

百鬼豪斬

おすすめ対策

236K→(入力なし) は着地時の下段足払い。ガードしてもガード+2Fで先に動かれる。 236K→P / 236K→K と同じくファジーコパで一括ケアするのが安定。

下の動画は 236K→(入力なし) / 236K→P / 236K→K / 236K→2 をそれぞれレコーディングし、ファジーで対応している:

おすすめ対策

236K→2 は派生をしない着地キャンセルのフェイント。必殺技対空が機能しない原因のひとつ。 ファジーコパで他の派生(236K→P / 236K→K / 入力なし)と一緒にケアするのが現実的。

下の動画は 236K→(入力なし) / 236K→P / 236K→K / 236K→2 をそれぞれレコーディングし、ファジーで対応している:

おすすめ対策

236K→K は急降下蹴りの派生。ボタン強度で角度が変わる点に注意。 236K→P を 236K→K のガードタイミングでコパを押せばファジー可能で、両派生+無派生を同時にケアできる。

下の動画は 236K→(入力なし) / 236K→P / 236K→K / 236K→2 をそれぞれレコーディングし、ファジーで対応している:

おすすめ対策

236K→P は中段の手刀派生。立ちガードでケアしつつ、他の派生(236K→K / →2 / 無派生)と合わせてファジーコパでまとめて対応するのが現実的。 236K→K のガードタイミングでコパを押すと 236K→P もちょうどカバーできる。

下の動画は 236K→(入力なし) / 236K→P / 236K→K / 236K→2 をそれぞれレコーディングし、ファジーで対応している:

豪鬼の波動拳 強度によって発生と速度が変化する またホールドすることで、ガード後の硬直が変化

  • 236LP(Lv1)
  • 236LP(Lv2)
  • 236LP(Lv3)
  • 236MP(Lv1)
  • 236MP(Lv2)
  • 236MP(Lv3)
  • 236HP(Lv1)
  • 236HP(Lv2)
  • 236HP(Lv3)

立ち回り(意識配分)

  • 236LP(Lv1)
    • ジャスパに成功しても攻撃が確定しないため立ち回りに戻る
  • 236HP(Lv1)
    • ジャスパにラッシュか強攻撃を仕込もう
  • 236LP(Lv3)
    • 密着時に236LP(Lv1)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう
  • 236MP(Lv3)
    • 密着時に236LP(Lv3)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう
  • 236HP(Lv3)
    • 密着時に236LP(Lv3)をホールドされた場合は豪鬼が有利なので読みあおう

立ち回り(意識配分)

ジャスパを意識しすぎると、6KKK→LPLKにどうしてもつられてしまう
ジャスパでの対策はほどほどにしておこう
前ジャンプや弾抜けで割り切ることも大事だということを認識しよう

豪鬼が14Fの状況

その場受け身の場合はHPのみ埋まる
後ろ受け身の場合はラッシュを使用していても技が重ならない

おすすめ対策

後ろ受け身が安定だろう

豪昇龍拳(623P)のガード後フレーム

ノーマル版

  • 623LP(弱 豪昇龍拳)
    • ガード時は豪鬼が -23F
  • 623MP(中 豪昇龍拳)
    • ガード時は豪鬼が -30F
  • 623HP(強 豪昇龍拳)
    • ガード時は豪鬼が -36F
  • 623PP(OD 豪昇龍拳)
    • ガード時は豪鬼が -39F

おすすめ対策

全強度で-23F以上と大幅不利。ガードできた場合は必ず最大コンボで反撃しよう。 対空性能が高いためうかつに飛ばないように注意。

ヒット時豪鬼が20Fの状況 ヒット時ラッシュを使用したときHPのみ重なる

おすすめ対策

ラッシュが見えたらジャストパリイを狙うのが期待値高め

ガードで豪鬼が+3F有利の通常技
歩きシミーができない

おすすめ対策

ガード後は歩きシミーができないことを念頭に選択肢を選ぼう
バクステされた場合は、投げに対してはHPが確定するのでグラップも危ないということを覚えておこう

短いランクまであれば、以下がおすすめの選択肢だ

  • パリイ
    • 豪鬼は画面中央での通常投げの状況がよくない
    • パニカン投げでも状況がよくないので受け入れるついでにワンチャンを狙いに行こう

しゃがみガードに成功していた場合は豪鬼が-13Fなので痛い反撃を入れよう

豪鬼が28Fの状況
画面中央であれば後ろ受け身を取ることで起き攻めはない

おすすめ対策

後ろ受け身を取ろう