評価
チュンリーの通常投げ「虎襲倒」。詳細な解説を追記予定。
使い方・立ち回り
チュンリーが有利フレーム+11 画面中央の場合は後ろ受け身に対して[4]6Pで攻め継続を狙える
その場受け身の場合はガード硬直差0F
対策
チュンリーが有利フレーム+11 の状況 投げ後の状況は大して強くはない
- 後ろ受け身を取らなかった場合は、微歩きで打撃が埋まる
- 投げは埋まらない
- ラッシュが確認出来たら、OD無敵確定
- [4]6LPガード後は0F
- 後ろ受け身を取った場合は、[4]6LPからのラッシュで攻め継続
- 連続ガードにもできる
おすすめ対策
中央
- その場受け身→[4]6LPをジャスパ→2HK(ジャスパ後は有利17Fあるのでなんでも入る)
- その場受け身→[4]6LPにドライブインパクト
- [4]6PPと[4]6HPは返されてしまう
- その場受け身→ラッシュ確認→OD無敵
画面端
- ファジージャンプ
- チュンリーには画面端柔道がない
- 2HPをガードするタイミングでジャンプをしよう
- この時ジャンプ攻撃を入れ込んでしまうと歩き投げだった場合に着地硬直にパニカンを取られるので、相手の行動をよく見ておこう
- 下の動画では歩き投げと2HPを入力させている
コンボ
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