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ヒミカ_銃

ヒミカ_銃

Himika

S × 1 A × 1 計 2 デッキ
S 最強
1 デッキ
S
銃忍(ヒミカ/オボロ)
VFレンジロック 通常 7 + 切札 3

デッキコンセプト

バックステップ(1)→バックドラフト(2)→ヴァーミリオンフィールド(3,連火)で毎ターン2後退しながら攻撃する「VFループ」を構築。壬蔓のフレア供給でVFが永続し、レッドバレットのフリーダメージと合わせて一方的なレンジロックゲームを展開。ふるよにで最も有名な戦術の一つ。
強み
  • VFループで毎ターン2後退+連火攻撃の一方的なゲーム展開
  • 壬蔓のフレア供給でループが永続
  • レッドバレット0コストでフリーダメージ
  • ふるよにで最も完成度の高い戦術の一つ
弱み
  • 連火を毎ターン達成する技術が必要
  • ヒミカに対応がないため防御が薄い
  • 特殊移動持ち(サリヤ等)にはレンジロックが効かない
A 強力
1 デッキ
A
銃傘(ヒミカ/ユキヒ)
クリゼロゆらりびバースト 通常 7 + 切札 3

採用カード

通常札 7
シュート マグナムカノン バックステップ しこみばり /ふくみばり しこみび /ねこだまし ふりはらい /たぐりよせ かさまわし

デッキコンセプト

クリムゾンゼロ(間合0、対応不可4ダメージ)+ゆらりび(間合0、4/5)の1ターン即死バーストコンボ。ユキヒの傘操作で間合0に接近し、同ターンにクリゼロ+ゆらりびで7点以上のダメージを一気に叩き込む。
強み
  • クリゼロ+ゆらりびの1ターン7点以上バースト
  • 間合0で対応不可のクリムゾンゼロは防ぎようがない
  • バーストコンボの破壊力はゲーム最高クラス
弱み
  • 間合0に到達する必要があり、距離管理が課題
  • バーストが決まらない場合の持久力がない
  • くるりみ+ふりはらい/たぐりよせのセットアップが必要